異塵餘生4子彈盤點 全類型子彈外觀屬性適用槍械解析
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子彈全家福,大家可以猜猜看都是什麽。其實我並不是很懂為什麽遊戲裡使用同樣子彈,槍管差不多長的槍傷害能差那麽遠,不過畢竟是rpg嘛。本貼發出來娛樂一下,也可以拿來yy下如果輻射傷害較貼近真實會是什麽樣子。(5.56卡bug浮空了,讀檔又沉進地面了,沒法錄進去...)
第一排是.38 10mm .45 .44 .45-70,第二排是7.62 .308 霰彈 5mm .50。最右邊是高斯和火箭。沒錯,那個僅次於.50的巨大的子彈是5mm。如果你仔細看轉輪機槍側面彈鏈的話,就會發現這個所謂的5mm相當大。但在pip小子裡看到的5mm比5.56還小,那裡的子彈比例也接近正常一點。
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.38,鐵管專用子彈,對老冰棒幾乎等同於瓶蓋。其實像地鐵一樣把廢土的貨幣換成子彈也很有意思。現實中的.38special:彈頭重7g,初速300m/s,動能319j
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10mm,3代,新維加斯及4代主角都在用的出門裝。現實中的10mmAUTO STHP Winchester:彈頭重11g,初速390m/s,動能880j
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5mm,異塵餘生4中單發傷害最低的彈藥。我沒找到類似現實裡類似的子彈。
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5.56mm,玩各種fps玩家的老朋友,不過在異塵餘生4裡變成了手提式馬克沁的子彈。現實中的5.56NATO SS109 FMJBT 彈頭重4g,初速940m/s,動能1767j
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7.62mm,又一位老朋友,不同的是有個相對正經的AK用。現實中的7.62x39FMJ 彈頭重7.9g,初速730m/s,動能2108j
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.308中期眾多狙擊手的選擇,遊戲中威力中規中矩,除了潛行第一發很難像其他遊戲一樣漂亮的狙擊敵人。現實中的.308Winchester Spitzer 彈頭重8g,初速940m/s,動能3617j
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霰彈,各個遊戲中的近身殺器,在異塵餘生4裡散步非常可怕,離得遠一點就別想用上它了。現實中的12號雷明頓獨頭彈,彈頭重35.4g,初速458m/s,動能3700j
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.50,異塵餘生4裡的悲劇之王,就兩把栓動槍能用它,傷害還不如7.62和.44。我覺得它和5mm是異塵餘生4裡最可惜的彈藥,不複其他遊戲裡的終極殺器的威風。現實中的.50bmg speer 彈頭重42g,初速928m/s,動能18050j,動能和其他子彈完全不是一個級別的,如果哪個rpg突發奇想直接用動能當面板傷害,那使用這種子彈的武器簡直就是作弊。當然動能不等於威力,不過遊戲裡能弱成這樣子也太過了。
或許有人會覺得異塵餘生4裡面的子彈比例比較奇怪,其實是偷懶的鍋。裡面有些槍械有更換口徑的改造(題外話,換口徑不換槍管真的沒問題嗎?)
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然而換了口徑並不改變模型,可以看看這兩把.308和.45的戰鬥步槍。既然沒區別,那裡面到底是什麽子彈呢?
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其實都是.308的子彈。
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於是他們就把.45的子彈做大了一點,讓它看上去能裝到那個彈匣裡去。(還是很怪)
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到了.50狙擊槍上,他們已經破罐破摔了,你能驚奇的發現.50子彈根本沒辦法塞進彈匣裡。
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現實裡的7.62nato,5.56nato和.44馬格南,步槍彈比手槍彈大很多。
順便一提,不只是rpg,大部分射擊遊戲的槍械傷害比例也不對。最簡單的例子,遊戲裡很多時候使用同種子彈的手槍傷害比衝鋒槍高,然而現實裡衝鋒槍槍管比手槍長一截,槍口初速也更高,沒理由會弱於手槍。為什麽會這樣呢?其實很簡單,有個傷害更高,彈匣更大,射速更快,射程更遠,精度更高的衝鋒槍在,鬼才會去用手槍,而手槍便攜,易於隱藏的優點在遊戲裡又很難做出來
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.45,數量比較多,但很多槍械都需要它,其中還不乏好用的槍。現實中的.45ACP Bonded Defense 彈頭重12g,初速373m/s,動能835j
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.44,異塵餘生4裡面火藥武器中威力最強大的子彈。很多遊戲不約而同的賦予了左輪超大的傷害,其實都比較誇張,個人還沒看到過比較公正的設計左輪傷害的遊戲。現實中的.44馬格南 SJHP Remington 彈頭重16g,初速360m/s,動能1005j
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.45-70,杠杆步槍的彈藥,比較少見,而且由於b社對左輪的偏袒沒了前作中遠超.44的殺傷力。此子彈應該是異塵餘生4中資歷最老的彈藥了,始於1873年,70指的是其中有70格令黑火藥。現實中的.45-70(Trapdoor) Lead PB 彈頭重19.44g,初速487m/s,動能2304j