遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4發明工坊DLC電力組件玩法技巧 電工實用指南

目錄:

1、電纜介紹與實用指南

2、邏輯門介紹與實用指南

什麽奇怪的東西亂入了? 


1、電纜相關介紹

電纜是發明工坊DLC新加入的一種電力傳輸媒介,本質上你可以將它看成一根固態電線。電纜有自己的碰撞體積,樹立的電纜會阻礙NPC的尋路。

電纜有獨特的穿牆特性。當通過接口吸附對齊時,電纜可以直接穿透部分建築材料。對於發明工坊中加入的“倉庫”類建材,其可以穿透木製與玻璃兩種屋頂(無論平坦還是傾斜),以及鐵絲網型地板(無法穿透木製地板),從而在不同樓層/房屋內外間方便的進行電力輸送。

順帶一提,所有玻璃材質的建材與鐵絲網地板均不防彈,而普通木製建材具有防彈功能,各位老冰棒進行溫室大棚建設時請注意區分

另外比較有趣的是名為“穿牆”的電纜,其接頭部分確實可以穿出牆壁外進行接線,但樹立的電纜本身不能穿牆。同時,一段安裝於地板的穿牆電纜的高度並不足以穿透樓板,實際只是用於將電力導向天花板


2、邏輯門

講完電纜,再講邏輯門。邏輯門的結構比較簡單,紅色為輸入端,黑色為輸出端。當輸入端的電平輸入符合邏輯門自身的邏輯函數時,其自然會產生相應輸出。每個邏輯門的具體功能如下

and門:與門,輸入數量不限,所有輸入為1時輸出1

or門:或門,輸入數量不限,任意輸入為1時輸出1

xor門:異或門,兩個輸入,兩輸入相同時輸出0,兩輸入不同時輸出1

not門:非門,一個輸入,輸入0時輸出1,輸入1時輸出0

nand門:與非門,與門+非門,所有輸入為1時輸出0

nor門:或非門,或門+非門,任意輸入為1時輸出0

nxor門:同或門,抑或門+非門,兩輸入相同輸出1,兩輸入不同輸出0

相應符號對照表:

特殊的,對於FO4中的邏輯門,存在獨特的“功率/負載”問題。這裡官方的說明出現了明顯錯誤,導致不少童鞋誤入歧途。這裡著重講解:

在FO4中,邏輯門可以分為兩類,即“強驅動“門和”弱驅動“門。強驅動門包括and、or、xor三種,弱驅動門則包括not、nand、nor、xnor4種。

對於”強驅動“門電路,由於其輸出1時,必有至少一個輸入為1,因此邏輯門可以直接從電網中獲取能量,並直接以”電力“的形式輸出。以and門為例:

由於and門為強驅動邏輯,其可以直接驅動任何負載,哪怕織布機所需的4電力也可輕鬆從發電機中接入。

而對於弱驅動門,由於其存在”所有輸入都為0,而輸出為1“的情況,因此其輸出的結果實際並不是電力,而是”邏輯電平“,以not門為例:

本例中,發電機通過開關直接與not門相連,not門再接入用電器(織布機)。根據邏輯規則,當開關關斷,not門輸入為0時,其應對外輸出1。

但發電機構斷時,電力無法輸入not門,實際上可以認為是”not門內藏了一顆微型電池“,通過該電池向外輸出電力。但”電池的電力“不足以驅動織布機,造成電路失效。而”電池的電力“,我們稱為邏輯電平。事實上該邏輯電平無法驅動任何用電器——哪怕一盞燈。

但是,儘管邏輯電平不能驅動用電器負載,但其可以驅動其他邏輯門。如下圖中非門+與門的組合:

我們可以看到,NOT門提供的1電平正確驅動了AND門,同時,另一路來自發電機的輸入經過與門後,依然維持了其驅動能力,可以驅動織布機(用電器)進行工作。

綜上所述,對於”強驅動門“,當其存在普通”電力“輸入時,其輸出可以驅動與輸入電力相同的負載。而”弱驅動門“輸入可以為普通”電力“,但輸出為”邏輯電平“,邏輯電平不能驅動用電器負載,只能驅動其他邏輯門。若要達成弱驅動邏輯,必須將弱驅動門的輸出引入一個強驅動門,同時強驅動門有來自電力的輸入,才能由強驅動門輸出驅動用電器。

簡而言之,與官方描述正相反,NOT、NAND、NOR、XNOR邏輯門的輸出必須接入其他邏輯門,而AND、OR、XOR門的輸出可以接入用電器。顯而易見,若作為邏輯電路的最終緩衝器,與門是最適合的。

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