遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: 發售:2015-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 NICK偵探支線任務背景劇情解析 Nick人物評價

異塵餘生4 NICK偵探支線任務背景劇情解析 Nick人物評價

剛做完了Nick的任務,費盡周折一起把那活了200多年的混蛋Eddie Winter給宰了。

隨著帶Nick一起做任務增加好感度,有時候他會主動跟你談一會兒心,也經常看他遇到各種認識的人上去問話,一點一滴當中這個人物徹底的在我心裡豐滿了。本身我就很喜歡Nick,一個純粹善良又有風度的人,遊戲裡有很多比較向善的人物,但Nick的善是心之所向,不因為任何外因而產生:誇獎、自我滿足、被人認同等等。(兩個世紀前的產物)

Nick是被賦予了人類記憶和智慧的合成年人,載體是戰前的一名警察,名字也沿襲叫做Nick Valentine。他早期的經歷還算幸運,由於還沒有潛伏於人類間的惡意合成年人出現,多數人都隻把他當成一個具有高度智慧的機器人,而他後來也只是想本本分分的乾他的老本行於是開了他的偵探所盡量幫助別人。遊戲中能看出來他在偵探所認真細致的工作為他招來了不少人緣,例如pipe把他當做一個摯友看待,還有一直在他身後挺他在乎他的那名女助手。

然而隨著劇情推進慢慢發覺Nick並不只是一個風度翩翩一心向善的好好先生,他有著自己鮮為人知的痛苦,埋藏內心200年之久。他知道自己是一個人造人,可是嵌入的人格和記憶又那麽的無法抗拒。履行著他人人格的同時又每時每刻都在重複著:“這個人不是我,我只是裝載了他全部記憶的機器。”,他曾試過找人幫忙清除Nick valentine的記憶,最終只是讓他昏迷了一個多月。

不過這僅僅只是他內心的冰山一角。由於與主角一行的感觸,Nick全盤托出了,希望主角能幫忙解決一個遺留了200年的案子。這個案子關係到跟主角同一時代惡貫滿盈的一個叫eddie winter的罪犯,戰前狡猾的eddie幾乎犯下了所有罪行,主角也曾聽過這個人,當年真正的Nick一直在專案組追查他的案子,已經快要扳倒他的時候上級卻下令讓他們停止追查,因為這個eddie大到黑白通吃,他的生意甚至直接勾結到最上層。無奈廢盡辛苦的調查爛尾了。據Nick說這個eddie的野心不僅僅是混到黑幫老大,他對權錢的欲望無止境,他甚至不惜花大錢找來一幫科學家為他做各種輻射測驗,目的是為了長生不老,但由於核爆他一直躲藏在自己的密室裡。理論上說eddie是第一個成為gual的人類。

Nick很早以前就已經鎖定了eddie躲藏的位置,可苦於沒有訪問密碼無法進入,但Nick的調查已經確定eddie把密碼編成了寄給各種人的錄音帶,分成了10份散落在波士頓各地。而主角的委託就是找到這10盤帶子再破解其中的隱藏數字。這時敏銳主角納悶為什麽要如此偏執的找一個200年前的罪犯,在當今這個時代下讓他活著又如何?Nick說出了實話,由於當年的追查跟eddie結下了梁子,他殺了Nick的未婚妻Janny。雖然此Nick知道自己非彼Nick,不過整件事情需要個了解,正義需要最終的落實,即便是晚了200年。

於是周遊幾乎整個地圖的任務開始了,每找到一盤帶子就能聽一段eddie寄給某人的錄音,其中有一起共事的人渣,也有他寄給打算報復的人的恐嚇。值得一提的是有一個錄音是寄給一個叫Clair的女人的,錄音裡聽得出這個女人也參與他的那些勾當並且地位和Eddie差不多,同時也是eddie的愛人。過程當中還會找到其他人的錄音帶,有些與Nick相關。其中一盤是事後他的上司給他的,內容大部分是對已經不可挽回的事說沒意義的抱歉:為什麽案子不能再查了,自己也被隱瞞了真實情況,對Janny的事兒很難過等等。最後他命令Nick做個治療,去一個掃描腦電波的機構裡。

經歷千辛萬苦,終於湊齊了帶子。Nick破解後直接就衝了出去,整個路上一直追著他走。Eddie的藏身處簡直像迷宮,並且守衛森嚴,最終進了密碼鐵門看到Eddie他先是一驚,片刻後立馬呈現出不屑一顧的態度,哈哈的嘲笑現在的Nick,二百年前的一件小破事你個機器鐵皮竟然還來找我算帳,別假裝玩記憶承載的遊戲了,你不是Valentine,你就是個破機器人。Nick完全不理會他話語中的挑逗:“是與不是,今天就到這兒了。”隨後舉槍殺了Eddie。然後Nick說,我得去辦一件事,你願意跟著也可以,能有人陪也挺好。隨即轉身往外走。我當時簡單搜索了一下Eddie的私人vault,在桌上發現了一盤錄音帶拿上後出去追Nick。

Nick從另外一條路走出Vault來到了室外,看來他非常熟悉這裡的地形,探查的次數不止一回兩回。他徑直走向街邊面朝運河站了一會兒,隨後蹲了下來盯著地面說:“當年Janny就在這裡被他的手下一槍打中了後背。現在所有人都死了,Eddie給Janny陪葬了,真正的Nick也死了。”

他繼續說道:

“除了學院裡那些早就爛的沒人看的破檔案,Eddie竟然是世界上最後一個知道我是一個裝著Nick Valentine記憶的機器人。我本以為乾掉Eddie一切就都結束了,但並不那麽簡單......我完全承載了Nick的記憶,我一直都是Nick的角色,我記得之前一天還接到了一個讓我去什麽劍橋診所做什麽腦檢查的電話,結果第二天醒來發現自己身處垃圾堆裡,我的家人,朋友,我的人生,所有的一切瞬間全沒了,再也回不來了。然後我才發覺這些記憶根本就不是我的,所有我擁有的全都屬於Nick!我本以為殺了Eddie讓一切塵埃落定那些陳言往事就能隨風而去。直到遇見你我才發覺,這根本不在於Janny,Eddie,也不在於Nick,更不在於我。殺他在於正義,在於什麽是對的,我們做的所有好事,發自內心的善意那才是咱們的,也隻屬於我們。就算這世界唯一肯留給我的僅僅是這個,沒有什麽學院,沒有Nick,我也死而無憾了。”

他話說完之後我心裡無比沉重,真實的Nick就是一場簡單的悲劇,而合成年人Nick卻在宿命中掙扎,越想逃離泥潭就越只剩死命的往裡鑽。最後Nick給主角留下了選擇:“我真的不知道怎麽感謝你,沒有你的話一切都不會這樣。現在所有事情都解決了,繼續讓我呆在你身邊還是分道揚鑣由你決定吧。” 我真的深思了一會兒,讓自己好好消化了一下,最終我決定繼續讓他與我同行。(雖然我知道讓他走也只是回sanctuary)

看著Nick終於從往事中走出了一大步,心裡五味俱全卻什麽也說不出來,只能由衷的替他感到高興。

此時我想起我在Eddie的桌子上撿到的那盒錄音帶了,一看才發現這盒錄音帶是給Clair電話留言的記錄。Eddie向Clair解釋為什麽很久都沒露面:是我,Eddie,我太久沒聯繫你了,我沒事兒。放心,一直沒聯繫也不是因為我對你的感情變了。你肯定納悶為什麽風聲過去了反而我消失了。一方面是因為之前說過的核戰很快要開始,世界末日要來了,估計你都不信我給那位內部人員的花了多少錢才得到的這消息。看來我提前就造了這個避難所還是挺有先見之明的吧?不過寶貝兒,還有個事兒,我消失還有一個原因,你還記著碼頭走私放射物質的那對兄弟吧?我給他們施了點壓力拿了一些貨。後來我一直跟波士頓的一博士一起共事,這哥們真他媽是一天才,聽著,我知道這聽起來挺瘋的,但他有個理論,被正確種類的輻射照射加上適當的量能改變細胞,讓人突變。寶貝兒,我能永生。我知道這種實驗沒準會死人,但我還是打算冒險,不過我不能失去你,所以我來當小白鼠。別擔心,我現在挺好,還不是一般的好,真的感覺很棒,我覺著這瘋主意真的奏效了。戰爭終有完的那天,當它來臨時我將走回波士頓地表上,繼續我的偉業,我將造就未來。不過我估計那會兒你已經死了,但咱不想太喪的事兒。所以明天晚上你來潛艇商店吧,咱倆一起進庇護所封死了門一塊等”咚“的一聲核彈降臨。不過可能你得事先準備一下,我是說那種心理準備,因為我現在看起來....有點不太一樣。但愛情是不在於表面的對吧?

聽著他這段前後矛盾的話,而我旁邊就是那個只有他隻身一人的shelter。我能肯定Clair根本沒出現,甚至連回信都沒有。換作任何人,寧願現在就死也不願意陪這麽一個自私到極點的狗雜種在一個密不透風的鐵屋子裡共度餘生然後等著他有朝一日走出去而自己只剩下一堆發霉的骨頭。

200年,唯一能讓他感到輕鬆一些的或者說能支持他在一個空屋子活下去的東西就只剩下一盤Eddie自己獨奏錄音帶。然而事情結束了,沒有人該遭天譴,也沒有人必定安息。還是讓一切都隨風而去吧。

這時候再想起Nick的姓兒終於明白設計之初為什麽決定用Valentine這麽個怪詞當姓氏。

其實就像情人節,有人歡喜有人憂,有人把自己埋葬於深淵,而有人伴著自己的being blue繼續前行。

that's Nick by the heart broken place just right after the slaughter of Eddie's Shelter

心悸之餘來說一下感受。看到好多人說這一代劇本方面削弱了,整體廢土的代入沒那麽強烈。確實我玩了很久一陣並沒有NV那種被各種線牽著走的感覺,但玩了一段時間之後發覺FO4反而更優秀。

首先刨除隻走主線,這幾代輻射其實都大同小異。咱們廢土盟友玩輻射的目的肯定也不是只為通關。

對於這一作來說我覺得更是在嘗試用一種非線性的方式來描寫廢土,你一路跟著主線走只有那麽多,什麽都不乾一路撿垃圾到處撞也只能碰見那麽多。一定程度上FO4反而是更強調主次結合的來讓玩家觀看更完整的世界。

舉個例子:一個銀衣怪客任務讓我了解到了N個地方的人情世故,同時引發了兩個支線,但一切又是因為我需要去Diamond city路途中聽到廣播。而最終我以為銀衣怪客任務完畢的時候,Kent又被一害怕被銀衣怪客整死的掠奪者綁架了,這時候我正好帶著handcock,他還正好有個任務讓我滅了那掠奪者頭頭。然後有意思的事情就發生了,一路歡聲笑語,我們深入那座建築的同時他每到一個地方就需要吐槽一下。

這其實都是精心設計過的,你帶別的同伴不會有同樣的效果。最後一切結束了,Kent為了回報你琢磨著如何加強你的銀衣套裝,你幫handcock解了心裡一塊大石他對你敞開心扉,然而路還在繼續走。暫時沒有任務的時候回頭去走走主線,隨著主線進行突然又有一大堆事兒出現了,每一件事都能讓你更加了解廢土中生活的每個個體,同時更了解廢土本身,也還會引出更多劇情,甚至是主劇情。

雖說有很多bug,很多卡關。但相比以往的輻射這一代主線和支線之間的互動性是最強的,恆久遠永流長。只要別見活物就宰,見垃圾就撿,其實耐玩度比以往的要高。(當然刨除所有遊戲性上的瑕疵)


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