遊戲資訊
異星工廠 Factorio
  • 發售: 2020-08-14
  • 發行: slpwnd
  • 開發: slpwnd
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
「異星工廠」Factorio 是一款2D生產建設模擬遊戲,在這裡你需要設計並建設出不同的自動生產流水線,不斷生產出愈加複雜的工業品。盡情開動你的想象力,將傳送帶、機械臂、組裝機等簡單的設備精密結合,創造出屬於你自己的自動化流水生產建築群。同時別忘了在異星蟲子的威脅下保護好你的工業帝國。

異星工廠 製作MOD教程 異星工廠怎麽製作MOD

異星工廠 製作MOD教程 異星工廠怎麽製作MOD 


首先,遊戲目錄下有個【mods】文件夾,

在【mods】文件夾下面再建一個【MyMods】文件夾,

在【MyMods】文件夾裡面用記事本之類的編輯器新建一個【info.json】文件,

【info.json】文件的內容是:

  1.  "name":"MyMods", 
  2.  "author":"MyMods", 
  3.  "version":"0.0.1", 
  4.  "title":"MyMods", 
  5.  "homepage":"http://www..com", 
  6.  "description":"MyMods", 
  7.  "dependencies": ["base"] 


然後再新建一個目錄【Items】,什麽名稱的目錄都可以,

把【\Factorio\data\base\prototypes\item\demo-mining-tools.lua】這個官方文件複製到【Items】文件夾裡面,

好了,回到【MyMods】文件夾,新建一個【data.lua】文件

【data.lua】文件的內容是:

  1. -- Items 這裡是注釋 
  2. require("Items.demo-mining-tools ") 

這裡解釋一下,require("目錄.文件名"),就是啟用這個文件裡面的物品啦。

好了,拋磚引玉,舉一反三,大夥瘋狂的製作Mod吧,順便有時間也寫個跟詳細的教程出來,謝謝~~


官方【demo-mining-tools.lua】文件的內容是:

  1. data:extend( 
  2.   { 
  3.     type = "mining-tool", 
  4.     name = "iron-axe", 
  5.     icon = "__base__/graphics/icons/iron-axe.png", 
  6.     flags = {"goes-to-main-inventory"}, 
  7.     action = 
  8.     { 
  9.       type="direct", 
  10.       action_delivery = 
  11.       { 
  12.         type = "instant", 
  13.         target_effects = 
  14.         { 
  15.             type = "damage", 
  16.             damage = { amount = 5 , type = "physical"} 
  17.         } 
  18.       } 
  19.     }, 
  20.     durability = 4000, 
  21.     subgroup = "tool", 
  22.     order = "a[mining]-a[iron-axe]", 
  23.     speed = 2.5, 
  24.     stack_size = 32 
  25.   } 

durability = 4000 這裡是耐久度。 speed=2.5 這裡是采礦速度。 

知道怎麽改了吧,呵呵~~


這裡是添加新物品的教程:

新建了一個【MyMods\Items\MineralResource.lua】文件,專門放原料物品;

  1. data:extend( 
  2.   { 
  3.     -- 這裡是原版煤礦的內容; 
  4.     type = "item", 
  5.     name = "coal", 
  6.     icon = "__base__/graphics/icons/coal.png", 
  7.     flags = {"goes-to-main-inventory"}, 
  8.     fuel_value = "8MJ", 
  9.     subgroup = "raw-material", -- 這裡表示原材料; 
  10.     order = "b[coal]", 
  11.     stack_size = 64 
  12.   }, 
  13.   { 
  14.     -- 這裡是新建物品的內容; 
  15.     type = "item", 
  16.     name = "PrimaryCompressCoal", 
  17.     icon = "__base__/graphics/icons/coal.png", -- 這裡表示物品的圖片,自己美化也行的; 
  18.     flags = {"goes-to-main-inventory"}, -- 這裡表示放入物品欄,不是武器欄; 
  19.     fuel_value = "16MJ", -- 這裡表示燃燒值; 
  20.     subgroup = "intermediate-product", -- 這裡表示手工製品,當然工廠也可以製造; 
  21.     order = "b[coal]", 
  22.     stack_size = 128 -- 這裡表示堆積數量; 
  23.   }, 
  24.   { 
  25.     -- 這裡是新建物品的內容; 
  26.     type = "item", 
  27.     name = "AdvancedCompressCoal", 
  28.     icon = "__base__/graphics/icons/coal.png", 
  29.     flags = {"goes-to-main-inventory"}, 
  30.     fuel_value = "32MJ", 
  31.     subgroup = "intermediate-product", 
  32.     order = "b[coal]", 
  33.     stack_size = 256 
  34.   }, 
  35.   { 
  36.     -- 這裡是新建物品的內容; 
  37.     type = "item", 
  38.     name = "Coke", 
  39.     icon = "__base__/graphics/icons/coal.png", 
  40.     flags = {"goes-to-main-inventory"}, 
  41.     fuel_value = "64MJ", 
  42.     subgroup = "intermediate-product", 
  43.     order = "b[coal]", 
  44.     stack_size = 256 
  45.   } 


新物品要有名稱吧,新建【MyMods\locale\ch\ItemNames.cfg】文件;

  1. [item-name] 
  2. #這裡是原版翻譯,可以自己潤色;# 
  3. coal=煤礦 
  4. #這裡是新建物品的名稱翻譯;# 
  5. PrimaryCompressCoal=初壓煤 
  6. AdvancedCompressCoal=高壓煤 
  7. Coke=焦煤 


新物品要有配方,新建【\MyMods\Recipe\ItemRecipe.lua】

  1. data:extend( 
  2.   { 
  3.     type = "recipe", 
  4.     name = "PrimaryCompressCoal", 
  5.     ingredients = {{"coal", 1}}, -- 這裡是原料以及數量; 
  6.     result = "PrimaryCompressCoal" -- 這裡是產品; 
  7.   }, 
  8.   { 
  9.     type = "recipe", 
  10.     name = "AdvancedCompressCoal", 
  11.     ingredients = {{"PrimaryCompressCoal", 1}}, 
  12.     result = "AdvancedCompressCoal" 
  13.   }, 
  14.   { 
  15.     type = "recipe", 
  16.     name = "Coke", 
  17.     ingredients = {{"AdvancedCompressCoal", 1}}, 
  18.     result = "Coke" 
  19.   } 


完成之後記得在【\MyMods\data.lua】裡面添加信息,否則不起作用的~~

  1. -- Items 
  2. require("Items.MineralResource") 
  3. -- 
  4. require("Recipe.ItemRecipe") 

好了,進遊戲玩自己的去吧~ 異星工廠 製作MOD教程 異星工廠怎麽製作MOD

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