遊戲資訊
永進 Ever Forward
  • 發售: 2020-08-13 (PC)
  • 發行: 帕斯亞科技
  • 開發: 帕斯亞科技
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《永進》是一款3D解密遊戲,故事講述了少女雅的故事。她獨自生活在一座孤島上,突然有一日被拉入了充滿著詭異氣息的異空間之中,各種複雜困難的謎題接踵而至,她不得不迎面而上。隨著她的前進,她的記憶漸漸復甦,她為何獨自一人?她到底身在何方一切關於這個世界的關於自身的謎題終將被慢慢解開。

帕斯亞新遊《永進》幕後故事:不願放棄劇情轉投移動端

2020-04-17

由《波西亞時光》開發商帕斯亞科技打造的解謎冒險新遊《永進(Ever Forward)》,距離自己計劃的發售時間2020年6月,還有不到2個月的時間。算上其前身《原生體(Protoform)》,這款遊戲已經開發了有4年的時間了。

遊戲開發團隊也斷斷續續地講述了不少《永進》的幕後開發故事,在最新的日誌中,他們提到希望能通過《永進》講好一個故事,不願意轉到移動端發布遊戲,因為修改整個劇情故事這件事還使得一名成員離開團隊。

帕斯亞新遊《永進》幕後故事:不願放棄劇情轉投移動端

《永進》幕後故事

提到《永進Ever Forward》的開發,就不得不提《原生體》(Protoform)這個遊戲了。沒錯!你們猜的沒錯!《原生體》就是《永進》的前身。

帕斯亞新遊《永進》幕後故事:不願放棄劇情轉投移動端

《原生體》以前我們放出過DEMO的,也許有些“老玩具”已經體驗過了,它是一個非常純粹的解謎遊戲,我們花了相當多的時間和精力打磨它的謎題關卡,讓它的謎題能夠獨一無二,不僅是與同類遊戲相比獨一無二,還要求在遊戲之中的每個謎題也能夠獨一無二。 我們在謎題上投入了大量的創意腦力,用了大量的時間去精心打造,所以了,對於它裡面的謎題這一塊,我們可以很自信的說道:“是真的很不錯”(^し^)!

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在主要的謎題元素完成之後,我們就用一個故事將所有的元素串聯了起來。那是一個關於發生母女之間,討論控制與被控制的故事,給予了一種倫理的探討。《原生體》就是這麽誕生的,也是大家以前看到的那個版本。

算上開發《原生體》的那2年,嚴格意義上來講《永進Ever Forward》的製作開始於4年前。儘管當初的《原生體》已經接近於發售,但是我們最終一致認為,發售一款缺乏打磨和深度的解密遊戲是對玩家和我們自己的不負責。

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想出一個值得回味的劇情故事對我們來說就是一種折磨。一般來說,我們帕斯亞的遊戲製作過程會從核心遊戲玩法開始(以《永進Ever Forward》為例,核心就是謎題),然後我們再嘗試圍繞該遊戲的玩法建立故事或概念。我們團隊中的某些成員對這個劇情當初是這樣設想的:一個身為AI的小女孩正在出於某種原因去解密,但她並不清楚她自己是AI,一直認為自己是人類。但是,最終她接受了她是AI的事實,並且喜歡上了AI這個身份, 然後她通過解密摧毀了地球。聽上去確實很炫酷,但是,問題在於這樣的故事與遊戲玩法沒有任何的關聯,這一點是那些喜歡這個故事概念的人也無法否認的!

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同樣的,當時那個情節也無法提供真正積極的遊戲反饋的回應,解開謎題後唯一會發生的事情就是打開一扇門,然後您就可以進入另一個難題。就這樣一直循環,它真的很單薄且單調。

帕斯亞新遊《永進》幕後故事:不願放棄劇情轉投移動端

最終,那個版本迫使製作人放緩了開發進程,他告訴我們,現在大家面前有兩條路:一是乾脆轉到移動端去發布這個遊戲。這樣一來,只需要在遊戲菜單中給每個關卡編上號就行了,劇情就會變得不那麽緊要;又或者選另一條路,仍舊需要修改整個劇情故事以求匹配和適應遊戲的核心玩法。

帕斯亞新遊《永進》幕後故事:不願放棄劇情轉投移動端

由於我們都想去講一個故事,所以第二個選項自然而然的就成為了我們中大多數人的選擇。但遺憾的是,策劃編寫最初劇本故事的成員不願意接受其中任意一個條件,並且最後因此退出了《永進》項目。雖然這是“和平分手”,但對於我們團隊來講,失去這樣一個充滿工作激情的和才華橫溢的成員,大家感到不開心甚至非常沮喪。

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主角小雅4年變化

帕斯亞新遊《永進》幕後故事:不願放棄劇情轉投移動端

目前《永進》已在Steam商城WEGame商城上架,計劃於2020年6月推出,後續還將登陸主機平台。

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