痛感依舊!《逃離塔科夫》主機版將和PC版一樣難
Battlestate Games負責人尼基塔·布亞諾夫近日談及《逃離塔科夫》登陸主機平台的可能性,並明確表示,遊戲不會因平台變化而作出任何“妥協”。據其介紹,若推出PlayStation或Xbox版本,遊戲將保持與PC版一致的高難度與強烈挫敗感體驗。

在接受外媒Insider Gaming採訪時,布亞諾夫強調,團隊並不打算製作“簡化版”的射擊遊戲。主機版不會加入自動瞄準或其他降低門檻的機制,而是完整移植原有的核心設計,目標是將這種純粹的硬核體驗帶給主機玩家群體。
他指出,最大的挑戰在於操作適配。《逃離塔科夫》擁有複雜的多層級背包系統、角色健康與生存機制,以及大量按鍵綁定,這些內容都需要在搖桿操作下重新設計,同時又不能犧牲系統深度。儘管難度極高,布亞諾夫仍認為這是一個具有挑戰性且值得嘗試的方向。

目前,《逃離塔科夫》剛剛在PC平台迎來正式版本,因此主機版仍處於構想階段,尚無明確推出時間。現階段唯一可以確認的是,相關討論僅涉及本世代主機平台,是否真正啟動開發仍有待官方後續消息。

