遊戲資訊
逃離塔科夫 Escape from Tarkov
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Battlestate Games
  • 平台: 發售:2020-02-01
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
 俄羅斯遊戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發的硬核劇情MMO遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預Alpha宣傳片。 這款遊戲採用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG遊戲的元素。這段視頻中展示了遊戲的初期版的物品欄與拾取過程。

《逃離塔科夫》0.16.2.0版本更新:AI升級現已推出

熱門撤離類硬核射擊遊戲《逃離塔科夫》現已發布了 0.16.2.0 版本補丁,加入了一系列升級和改進,主要面向 PvP 和 PvE 模式的遊戲內 AI。

《逃離塔科夫》0.16.2.0版本更新:AI升級現已推出

此外,此次更新還增加了 Boss 的出現幾率,並增加了玩家在所有模式中遇到特殊敵人“Cultist”的幾率。而Boss “Partisan”的出現幾率則從之前的過於頻繁進行了下調。

逃離塔科夫 0.16.2.0 補丁對 AI 敵人進行的更改如下:

· 所有狙擊手 Scav 和任何難度的普通 Scav 現在都有 30 點頭部生命值

· AI PMC 將 AI Scav 視為敵人的幾率增加到 80%。其他派系關係的幾率保持不變

· AI現在將頭部轉向假定目標以獲得更好的視覺效果

· 困難難度 AI 的檢測速度現在等於普通難度 AI 的檢測速度

· 調整了 AI PMC 的檢測速度設置。現在,它們檢測敵人的速度比普通 AI 快 20%

· AI PMC 現在也會切換到遠距離單發射擊。在近距離,如果可能,它們會切換到全自動模式

· 普通 AI 不再躲在植被中

· 除非敵人離它們非常近,否則 AI 將無法看穿植被

· 如果機器人在植被內,它們的視野會降低

· 增加了所有 AI PMC 武器的當前和最大耐久性

此外,遊戲還對玩家 Scav 的一些機制進行了調整,包括:

· 調整了玩家 Scav 的生成時間:現在它們在大多數地點(工廠、預備隊和低級原爆點除外)的突襲開始後不早於 17 分鐘生成

· 如果玩家 Fence 的聲望很高,則增加了使用更好的 Scav 裝備生成的機會

除了上述問題外,更新進一步優化了遊戲的整體穩定性,特別是地圖“海關”的新版本。地圖的記憶體消耗進行了調整,陰影質量也針對低端硬體進行了調整。更新還修複了大量 BUG,調整了一些常見問題。

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