遊戲資訊
逃離塔科夫 Escape from Tarkov
  • 發售: 2020-02-01
  • 發行: Battlestate Games
  • 開發: Battlestate Games
  • 平台: PC
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
 俄羅斯遊戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發的硬核劇情MMO遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預Alpha宣傳片。 這款遊戲採用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG遊戲的元素。這段視頻中展示了遊戲的初期版的物品欄與拾取過程。

《逃離塔科夫》傷害與破片/碎彈關係機制介紹

在《逃離塔科夫》這款遊戲中,槍戰是主要輸出形式,同時還會輔佐以爆炸物。玩家“SY-WL”帶來了《逃離塔科夫》傷害與破片/碎彈關係機制介紹,了解該機制後也可以在作戰過程中帶給玩家以幫助。

《逃離塔科夫》傷害與破片/碎彈關係機制介紹

《逃離塔科夫》傷害與破片/碎彈關係機制介紹:

不同的子彈都有對應的破片/碎彈率,只要擊中了就會計算是否破片/碎彈。

為了便於記憶,破片/碎彈之後可以當作本次造成150%傷害(50%增傷)。

另外請注意,未擊穿一樣計算破片/碎彈。

但是由於鈍傷傷害太低,所以哪怕破片/碎彈了也沒什麽意義。

實際過程:

實際上並不是單純的增加50%傷害,而是憑空生成大於等於2發平分你這發子彈傷害和穿深的“次子彈”,然後大部分情況下對這個部位繼續進行判定,但也有小概率會在其他部位進行判定

這裡又到了“概率”時間,首先分成多少發的對應概率是不知道的,其次是否在同一個部位判定的概率也是未知的,只能確定大概率還是在原部位,建議不用在意過多,否則就沒有底了

以分裂成2發為例,一發原本50穿深60傷害的子彈就會生成2發12.5穿深15傷害的“次子彈”

一般地,“次子彈”不會再次進行破片/碎彈判定,所以本次的傷害是60+15+15=90=60^150%

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