《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關係介紹
在《逃離塔科夫》中的戰鬥中,還是以槍戰為主,玩家在被擊穿之後,就牽涉到了一個減傷的機制了。很多小夥伴對於這一機制還不是很了解,那麽就來看看“SY-WL”分享的《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關係介紹吧。
《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關係介紹:
被擊中之後只有“擊穿”和“未擊穿“兩種狀態,那麽各自也對應了不同的判定;簡單一句話:擊穿判定減傷,未擊穿判定鈍傷
減傷是個非常複雜的機制,目前BSG並沒有公開減傷的公式和全部相關係數,所以不能進行精確計算,故筆者隻列出目前已知的相關內容:
1、一般地,只要護具有耐久就會計算減傷
2、一般地,減傷的範圍在0%-40%,穿深和防護的差距越大減傷越趨近0%,反之越趨近40%
3、一般地,絕大多數情況下,減傷結果在20%左右,如果只為了大致計算,可以固定為20%
4、一般地,減傷受到當前護甲耐久比例的影響,但具體未知,只能確定耐久比例越高減傷越高
5、一般地,減傷和材質無關
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