遊戲資訊
逃離塔科夫 Escape from Tarkov
  • 發售: 2020-02-01
  • 發行: Battlestate Games
  • 開發: Battlestate Games
  • 平台: PC
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
 俄羅斯遊戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發的硬核劇情MMO遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預Alpha宣傳片。 這款遊戲採用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG遊戲的元素。這段視頻中展示了遊戲的初期版的物品欄與拾取過程。

《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關係介紹

在《逃離塔科夫》中的戰鬥中,還是以槍戰為主,玩家在被擊穿之後,就牽涉到了一個減傷的機制了。很多小夥伴對於這一機制還不是很了解,那麽就來看看“SY-WL”分享的《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關係介紹吧。

《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關係介紹

《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關係介紹:

被擊中之後只有“擊穿”和“未擊穿“兩種狀態,那麽各自也對應了不同的判定;簡單一句話:擊穿判定減傷,未擊穿判定鈍傷

減傷是個非常複雜的機制,目前BSG並沒有公開減傷的公式和全部相關係數,所以不能進行精確計算,故筆者隻列出目前已知的相關內容:

1、一般地,只要護具有耐久就會計算減傷

2、一般地,減傷的範圍在0%-40%,穿深和防護的差距越大減傷越趨近0%,反之越趨近40%

3、一般地,絕大多數情況下,減傷結果在20%左右,如果只為了大致計算,可以固定為20%

4、一般地,減傷受到當前護甲耐久比例的影響,但具體未知,只能確定耐久比例越高減傷越高

5、一般地,減傷和材質無關

相關攻略:穿深與擊穿機制介紹

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