遊戲資訊
逃離塔科夫 Escape from Tarkov
  • 發售: 2020-02-01
  • 發行: Battlestate Games
  • 開發: Battlestate Games
  • 平台: PC
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
 俄羅斯遊戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發的硬核劇情MMO遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預Alpha宣傳片。 這款遊戲採用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG遊戲的元素。這段視頻中展示了遊戲的初期版的物品欄與拾取過程。

《逃離塔科夫》護甲與穿透機制介紹

《逃離塔科夫》中的護甲與穿透機制是非常重要的,很多玩家都不太清楚這個機制到底怎麽樣,今天小編就給大家帶來玩家“我要換顯卡”分享的護甲與穿透機制介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《逃離塔科夫》護甲與穿透機制介紹

護甲與穿透機制介紹

我們都知道,塔科夫的護甲分為1-6六個等級。而步兵武器的子彈穿透力一般為1-70之間的一個數值(固定武器除外)。我們常用一個簡化的模型去理解這個穿透機制:

首先引入一個變量:護甲值,它等於護甲等級的十倍

Eg.四級甲的護甲值為40

如果子彈穿透力等於護甲值,那麽基本是穩穿(實際上是85%-90%的擊穿率)

Eg.40穿深的M855A1 對四級甲 擊穿率86.5%

如果子彈的穿透力比以上標準低了5點,那麽是35%-40%左右的擊穿率

Eg.35穿深的SB193 對四級甲 擊穿率38.1%

如果子彈的穿透力比以上標準低了10點,那麽是10%左右的擊穿率

Eg.30穿深的FMJ SX 對四級甲 擊穿率9.1%

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