遊戲資訊
上古卷軸6 The Elder Scrolls Ⅵ
  • 發售: 未知
  • 發行: Bethesda
  • 開發: Bethesda
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 多國
《上古卷軸6(The Elder Scrolls Ⅵ)》是由Bethesda製作發行的一款角色扮演類遊戲,是人氣系列《上古卷軸6》的最新正統續作。

外媒:為什麽說《上古卷軸6》重返落錘省是一個錯誤

隨著B社正式公布副標題,粉絲們現在基本可以判斷,《上古卷軸6:哨兵》會把玩家帶到什麽地方。多年來,這部備受期待的續作一直引發各種猜測,包括遊戲舞台、故事和玩法。“哨兵”這個副標題,可能是目前出現的第一個重大線索。《上古卷軸5:天際》獲得了巨大成功,也把玩家對續作的期待抬到了一個幾乎難以企及的高度。泰姆瑞爾大陸十分廣闊,B社原本有很多地方可以選擇。

外媒:為什麽說《上古卷軸6》重返落錘省是一個錯誤

正因為如此,“哨兵”這個名字公布後,我多少有些失望。它強烈暗示,玩家這次會前往紅衛人的故鄉落錘省。落錘省當然很有潛力,那裡有沙漠、山脈、沿海聚居地,也有很有吸引力的歷史。但問題在於,《上古卷軸2:匕首雨》已經帶玩家去過這片地區。與此同時,艾斯維爾、黑沼澤和瓦倫森林等地區,還從未成為編號主線作品的主要舞台。玩家已經等了這麽久,我原本認為B社應該帶大家去一個真正陌生的地方。

落錘省最大的問題,就是B社以前已經做過這裡。1996年發行的《上古卷軸2:匕首雨》,擁有一個圍繞伊利亞克灣展開的龐大世界。這個世界主要依靠程序生成,覆蓋了高岩省和落錘省的部分地區。

當然,《匕首雨》之後的幾部主線作品,對各自舞台的刻畫都投入了更多精力,也做得更加細致。所以,B社決定重新回到落錘省,也不是不能理解。這裡並不算完全陌生,但《哨兵》確實提供了一個很好的機會,可以讓落錘省以現代主機遊戲的形式重新呈現在玩家面前。

《匕首雨》在當年很有野心,但它依靠程序生成的環境,無法和《晨風》《湮滅》以及《天際》裡的手工世界相比。如果能用現代畫面探索落錘省及其首府哨兵城,對老玩家來說肯定很有吸引力。熱鬧的城市市場、阿利克爾沙漠以及其他大量地點,都可以成為玩家投入這款開放世界遊戲的理由。落錘省無疑有很大潛力,尤其是考慮到從1996年至今,《上古卷軸》系列已經發生了多麽大的變化。

不過,這仍然無法完全消除重回舊舞台帶來的失望感。我最喜歡《上古卷軸》的地方之一,就是探索陌生的文明和地區。《晨風》在這方面做得很好。它有不同尋常的建築、充滿異域感的景觀,還有獨特的暗精靈文化。《湮滅》則把重點放在了湮滅之門上。落錘省同樣可以展現自己的特色,但玩家也難免會從中感受到《匕首雨》留下的熟悉感。

相比之下,艾斯維爾本來會是《上古卷軸6》的絕佳舞台。這裡是虎人的故鄉,能讓玩家接觸一種與過去熟悉內容完全不同的文化,也能讓大家看到,虎人並不只是麻煩製造者。艾斯維爾擁有沙漠、叢林和獨特的建築,可以構成一個令人難忘的奇幻世界。《上古卷軸Online》已經展現過其中一部分內容。我也很想看到B社更深入地描寫虎人之間的關係,以及這些關係如何融入整個世界觀。

黑沼澤同樣很有意思,尤其是對我這種喜歡奇幻世界中沼澤環境的人來說。這個神秘省份是亞龍人的家園,與危險的沼澤、茂密的植物和希斯特樹緊密相連。這裡惡劣的環境,本來可以明顯改變玩家的探索方式,甚至給B社一個嘗試有趣生存機制的機會。這樣一來,B社就不必再做一場圍繞常見中世紀奇幻元素展開的冒險,而是可以創造一個真正難以預測的世界。

還有木精靈的故鄉瓦倫森林。這裡有無邊無際的森林,也有傳說中會移動的城市法林奈斯提,可以提供完全不同的可能性。在一個幾乎由荒野主宰、連城市都與樹木交織在一起的地方冒險,會讓這個系列以一種很特別的方式回歸。這樣的環境也可能影響遊戲裡的生物設計。因為這裡更不適合普通人居住,很可能會出現更多危險的野獸。

艾斯維爾、黑沼澤和瓦倫森林都曾在《上古卷軸Online》中登場,但從未成為編號主線作品的主要舞台。玩家等待《上古卷軸6》的時間太長了,所以B社選擇哪個地方,會顯得格外重要。雖然我也期待落錘省,但它並不是我的首選。

目前,這個舞台還沒有得到正式確認。不過,“哨兵”這個名字意味著,玩家很可能會在《上古卷軸6》中前往落錘省。大家對這款遊戲的期待已經非常高。無論B社最後把玩家帶到哪裡,遊戲都必須足夠出色,才對得起這麽多年的等待。

《星空》大量使用了程序生成,而這是《哨兵》應該避免的做法。B社有機會把環境設計提升到過去從未達到的水準。以沙漠為重點的角色扮演遊戲確實不多,落錘省也擁有豐富的背景設定,可以為遊戲提供大量素材。

當然,一個有趣的舞台並不能自動保證遊戲足夠出色。最終決定《哨兵》能否配得上名聲的,還是有力的劇情文本、有吸引力的角色、能讓玩家獲得回報的探索,以及足夠好玩的角色扮演機制。

這些想法並不代表《上古卷軸6:哨兵》一定會讓人失望。遊戲已經開發了這麽長時間,玩家自然會期待B社充分利用這些時間。如果順利的話,B社可能很快就會展示實際玩法,最有可能選擇遊戲大獎頒獎典禮,讓粉絲第一次真正看到這款作品。

不過,期待了這麽多年之後,我還是忍不住希望B社選擇一個沒那麽熟悉的地方。落錘省確實令人興奮,但艾斯維爾、黑沼澤或瓦倫森林,本來可以成為更大膽、也更未知的選擇。

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