前Bethesda開發者批評工作室裁撤《上古卷軸6》資深製作人員
Bethesda前開發者庫爾特·庫爾曼近日批評該工作室裁撤資深製作人員。他認為,如果微軟希望盡快完成《上古卷軸6》並通過這款遊戲獲得收入,解雇直接參與開發的員工便與這一目標相矛盾。

庫爾曼曾在Bethesda任職超過20年,參與過該工作室的多個項目,主要負責世界觀、背景設定和世界設計。他在接受FRVR採訪時談及近期裁員,並對Bethesda母公司Xbox作出的決定提出質疑。
庫爾曼表示,微軟收購Bethesda及其母公司ZeniMax之前,該工作室並未出現過這種形式的裁員。他讚同Bethesda員工工會此前提出的批評,稱Xbox雖然表示要減少管理層級,但此次受影響的不少人其實直接參與遊戲製作。

“他們沒有解雇負責管理項目的人,而是在裁撤真正製作遊戲的人。”庫爾曼稱,這些員工在Bethesda擁有豐富經驗,其中一些人是項目團隊能夠獲得的優秀開發者。
受影響人員包括在Bethesda任職27年的資深美術師克里斯蒂安娜·邁斯特。她曾參與《上古卷軸5:天際》《上古卷軸4:湮滅》《上古卷軸3:晨風》《輻射3》和《異塵餘生4》。另外兩名被裁員工分別是在職18年的概念設計師雷·萊德勒,以及負責武器和生物設計的本·卡諾。

庫爾曼還從商業角度質疑這項決定。他表示,參與項目的開發者能夠推動遊戲完成、改善成品並加快製作進度,因此難以理解為何要在計劃通過《上古卷軸6》獲利的同時裁撤這些人員。
《上古卷軸6》目前仍未公布明確發售日期。庫爾曼的表態也令Bethesda的人力安排及裁員可能給後續項目開發帶來的影響再次受到討論。

