《上古卷軸6》的重要改進:一個不斷擴張的宏大城市
近期B社遊戲總監Todd Howard在接受採訪時透漏了《上古卷軸6》的首批遊戲細節,承諾《上古卷軸6》將比《上古卷軸5》更大更出色。在解釋這一點時,Todd Howard說《上古6》的城市將更加有擴展性和動態性。
當《上古5》2010年發售時,按照2011年開放世界遊戲的標準來說,《上古5》遊戲中的城市已經非常充實和宏大了。但進入到2020年後,很多定居點都顯得小而空蕩。Howard表示,打造一個大的,不斷擴張的城市一直是開發團隊的重要關注點。
遺憾的是,Howard沒有具體展開說明這一設定。當然,並不是越大就越好。讓一個城市感覺真實可信,尤其是在規模上,最重要的便是它的密集度,人口以及如何完美地呈現每一個地區。《巫師3》在這個方面就做得很好,看起來即將到來的《賽博朋克2077》可能會創建新的標杆。
《上古5》的一些城市和鎮也非常大,甚至《上古4:湮滅》也有很大的城市和城鎮,但外媒認為所有這些都沒有活力。這也是《上古卷軸6》需要改進的地方。
上一次,2015年推出的《異塵餘生4》,B社也沒有改正。該作的城市,城鎮和其他定居點感覺非常空洞,不光沒有充足的NPC,而且這些NPC的日常活動也感覺不夠真實。也就是說創造一個有活力,動態,密集和實現良好的世界並不是B社遊戲工作室的強項,但聽起來開發團隊已經在努力改變這一點,或許已經獲得大翻修的遊戲引擎將幫助他們實現這些。