前B社開發者痛批現代3A遊戲設計 希望《上古卷軸6》規模比《星空》小
《星空》於2023年發售後收獲了許多正面評價,但其口碑卻不如《上古卷軸5:天際》《輻射3》等前作。前B社資深開發者內特・珀基派爾(Nate Purkeypile)認為,《星空》的巨大規模實際上是一個缺點。

內特曾參與《輻射3》《異塵餘生4》《上古卷軸5》開發工作,他在接受esportsinsider採訪時闡述了對《上古卷軸6》遊戲設定的期待。他認為新作應聚焦於泰姆瑞爾大陸的某個單一區域。

內特認為,《上古卷軸6》不應該試圖在規模上超越《星空》。他指出,B社旗下遊戲向來不會給玩家留下“流程過短”或“內容受限”的印象。他表示,像《上古卷軸5》這樣的作品至今仍有大批玩家遊玩,由此可見,內容體量從來都不是B社RPG遊戲的短板。
內特說:“我認為,適當限制遊戲規模也是有好處的,遊戲真需要做得更大嗎?”

總而言之,內特更希望《上古卷軸6》是一款內容更豐富、更緊湊的遊戲,而不是追求比《星空》規模更大,陷入流於表面的“大而空”的誤區。

