微軟認為《上古卷軸6》只是中型遊戲 如果Xbox獨佔很正常
在最近向英國監管機構提交的文件中,微軟談及了B社還在開發中的作品《上古卷軸6》,他們將《上古卷軸6》歸類為“中型遊戲”,這可能暗示了即使在未來《上古卷軸6》成為了Xbox獨佔遊戲,那也很正常。
要說明這個事情,首先要來看看微軟對遊戲“大、中、小”的定義。根據微軟的說法,像《決勝時刻》和《我的世界》這樣的“大型遊戲”,用戶數量特別巨大,微軟如果把他們變成Xbox獨佔,這無疑將損失許多利潤;同樣地,對於像《腦航員2》、《異塵餘生76》這樣的“小型遊戲”,它們需要盡可能吸引玩家才能獲得成功,因此需要在PlayStation上發布它們才能收回開發成本。
但是處於中間位置的“中型遊戲”,例如《星空》、《紅霞島》,它們能夠吸引專注遊戲的玩家,並且通常是單人遊戲。微軟表示,這些遊戲作為獨佔遊戲表現出色,因為它們為玩家提供了購買Xbox主機的理由。
微軟現在把《上古卷軸6》歸類為“中型遊戲”,雖然並沒有直接說明它將會是Xbox獨佔遊戲,但這可能是微軟想要其獨佔的一種趨勢。