遊戲資訊
挺進地牢 Enter the Gungeon
  • 發售: 2016-04-05 (PC)
  • 發行: Devolver Digital
  • 開發: Dodge Roll
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《挺進地牢》是一款彈幕射擊遊戲,地牢探險者跟隨一群生活頗為悲情且背負痛苦回憶的 同伴,設法通過射擊、劫掠、翻滾躲閃等獲得傳說中地牢的終極寶藏:一把可以“抹去過 去”的槍,從而翻轉他們的命運,拯救悲情人生。玩家可以選取單人作戰或多人協同作戰的模式進行挑戰。地牢的每一層都充斥著窮凶極惡的槍支炮灰和全副武裝的地牢終極惡魔。探險者要不斷挑戰去挑戰它們,並通過各個樓層,最終才能抵達地牢底層。期間探險者需要不斷集齊寶藏,破獲地牢線索探秘,與此同時抓住機會同散布在地牢中的商人、店家交流,添置有利裝備,以便順利前行。

挺進地牢各關卡BOSS打法詳解 挺進地牢BOSS怎麽打

各關卡BOSS打法詳解:

第一層:Keep of the Lead Lord(鉛王要塞)

出現BOSS:子彈王,加特林海鷗,扳機兄弟

難度排名:扳機兄弟>加特林海鷗≥子彈王

加特林海鷗比較特殊,在特定地形下難度極低,通常來講可能比子彈王略難。

Bullet King(子彈王)

血量:950


技能解析:

技能0:坐在王座上緩慢飛向角色,免疫燃燒和中毒,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會衝向角色,但會被一擊秒殺

技能1:瞪大眼睛作起身狀,隨後王座砸地,釋放出一圈旋轉火彈,彈速很快。

理論上可以走位躲但依然建議翻滾

技能2:作出不耐煩的表情,向角色丟出一個酒瓶,落地產生一片火油,可以在空中被擊落。因為火油範圍很小又是自機狙,一般造不成什麽威脅

技能3:向角色射出一排3發,一共2排的橢圓彈,只有四個攻擊方向:左,右,左下,右下。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側方向翻滾

技能4:向12個固定方向發射4發的子彈串,彈速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避難度較低,其他位置請隨機應變

技能5:向正上方射出一發巨型子彈,會分裂兩次成為8x8=64發比較稀疏的亂彈,會與子彈王后續的攻擊形成複合彈幕。

遠距離空隙很大沒有威脅,但近距離很危險,特別是角色在子彈王上方時幾乎完全不能躲避,這時候請果斷交B

技能6:傾斜王座,之後旋轉王座,向全方位射出大量有規則的無死角彈幕,最後射出一圈密集彈幕。

該技能的彈幕在眾多無死角彈幕中屬於比較好躲的類型,建議與BOSS方向平行移動躲避,最後的圈彈滾過即可


打法解析:

1、BOSS戰中造成的DPS存在上限,越往下的樓層上限越高,臨時加農炮和木薯發射器可以無視該限制,BOSS RUSH沒有限制

2、在和子彈王的戰鬥中絕對要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代價趕緊離開

3、子彈王死後留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己

4、身為子彈人的國王卻只是第一層BOSS......這是表示子彈人是槍牢最下層的種族嗎?

5、對於熟練的人來說,子彈王=無傷,因為和子彈王的戰鬥幾乎沒有隨機性可言,技能間隔又很大,只要掌握了套路就可以輕鬆解決

Gatling Gull(加特林海鷗)

血量:700


技能解析:

技能0:以比較快的速度追擊角色,基本和角色移動速度持平

技能1:使用加特林向角色進行亂射。拚底力的技能,彈幕密度偏大,躲避起來有一定難度

技能2:使用加特林向角色進行掃射。比亂射密度低不少,比較好躲。

掃射與亂射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8個方向射擊,因此盡量不要環繞加特林海鷗移動,否則彈幕可能會先一步衝到你前面

技能3:使用加特林蓄力,之後射出一發巨型子彈,巨型子彈碰撞牆壁會爆出一圈比較密集的彈幕。走位可躲,安全情況下也可以翻滾

技能4:使用加特林蓄力,之後射出兩波超大範圍密集扇形彈。

兩波彈幕間隔略大,斜向滾過即可,絕對禁止垂直滾,不然極易撞上第二波彈幕或加特林海鷗

技能5:高高飛起之後從天而降,可以通過影子確定飛行的方向或降落的位置,可能跳向角色試圖砸傷角色,或是遠離角色。

如果是前者,則會在降落後迅速銜接技能1234或再次飛起遠離角色,如果是後者則一般會銜接技能6

技能6:向天空吐出大量導彈,之後地上會出現準星,導彈將會降落在準星處。

絕大多數情況下準星是預判角色的移動出現的,因此可以通過頻繁地轉彎來騙預判,然後趁機輸出

技能7:當角色過於接近時,會舉起加特林揮擊


打法解析:

1、唯一擁有隨機戰場的BOSS,有可能出現帶有柱子的圖書館地形,可以通過秦王走位(繞柱子)使技能1234完全報廢

2、如果有增加移動速度的道具,打這個BOSS會相當安逸,否則會經常面臨貼臉彈幕的威脅

3、技能6中提到的騙預判還可以用於絕大多數的預判型敵人,不過其他情況一般需要左右橫跳,不能瞎轉彎

4、造型和武器均neta自【合金彈頭】中手持加特林的肌肉兄貴拉文,連死亡動畫都和其相似。

Trigger Twins(扳機兄弟)

血量:400x2


技能解析:

技能0:分為墨鏡君和微笑君兩個,會各自攻擊角色,任意一方死亡後余下的一方會暴走,移動速度提升並(如果血量低於50%)將血量恢復到50%

技能1:向角色連射6發子彈,之後轉槍上彈,只要不近身就沒太大危險。

暴走後替換為三輪扇形彈,前兩輪稀疏,第三輪密集,前兩輪一定要走位躲過,第三輪才能翻滾,否則幾乎100%會撞上後續彈幕

技能2:收起手腳,跳起踐踏地面,釋放出一圈稀疏彈幕,和技能1一樣主要起輔助作用。

暴走後增加第二圈彈幕,密度也略有強化,但因為只需要應付墨鏡君微笑君其中一個,暴走後這一技能威脅會大大減小

技能3:在場地內隨機位置召喚兩個最弱的普通子彈人

墨鏡君和微笑君的前搖不同,墨鏡君是打響指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,

但留下來會是巨大的潛在威脅,可能在無意間被封死走位或加大暴走後戰鬥的難度。

暴走後失去該技能,但之前召喚出來的子彈人依然會保留

技能4:墨鏡君專屬,連射3發3聯子彈,預判射擊和自機狙會隨機混合,非常惡心,近身時威脅極大

必須第一時間確認飛來的子彈是自機狙還是預判,之後向反方向移動。暴走後該技能不變

技能5:微笑君專屬,以角色為瞄準點掃射一輪,子彈非常密集且掃射面很廣

通常破解方法為順著掃射方向移動,一般可以躲過,翻滾躲避的話壓力會比較小,但一定要當心墨鏡君的攻擊。暴走後該技能不變


打法解析:

1、由於沒有另一方和小怪的配合,暴走後難度通常會大大降低

2、隨機性極強的BOSS,甚至堪稱全遊戲最強,即使套路再高,技術再強也難以避免因玄學事件丟掉無傷

3、當BOSS發動技能1或技能5時,逃跑途中絕對不能經過BOSS下方,否則會因為BOSS的瞬間換手而糊一臉子彈

4、墨鏡君的墨鏡造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米納

5、墨鏡君使用的槍為墨鏡君的左輪,微笑君使用的槍為微笑君的左輪,均可在遊戲中獲得。

HS Absolution(HS赦免者)

血量:未知


背景和劇情:

一個在宇宙間遊走,施行暴政的強大戰艦。

收集太空廢物中的飛行員及其夥伴偶然遭遇了這艘戰艦,過去的飛行員丟下同伴獨自逃離,

而這次他擁有了讓小型太空船也可以和宇宙戰艦抗衡的技巧:翻滾


技能解析:

技能0:全程為平時固定在場地最上方正中不會移動,如果角色試圖與其處於同一水準線,HS赦免者將會衝向角色並直接將其撞死

技能1:從兩個炮口交替發射稀疏的環型子彈,最後兩個炮口會齊射一次,彈速較快,沒有套路需要憑借技巧躲避

技能2:同時向正前方前發射彈幕和發射大子彈與散彈混合的自機狙

自機狙屬於泛狙,命中率並非100%,在螢幕兩邊中選擇一邊之後來回移動吸引自機狙即可,此技能似乎不會單獨出現

技能3:釋放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比較慢的頻率發射自機狙,太空船可以被摧毀而且血不多

之後發動技能2,技能2結束後未摧毀的太空船會向下飛出場地,

只需要清理掉自己選擇的那一邊的太空船後專心躲避與輸出BOSS即可,太空船的射擊頻率很低不用太擔心

技能4:在技能2期間射出6發追蹤導彈,可以被角色摧毀,飛行速度略快於角色,需要在其近身之前擊毀

技能5:從兩個泡口進行同方向的掃射,和加特林海鷗的掃射類似,彈幕密度非常低,沒什麽壓力

技能6:射出兩道巨型雷射將角色逼至中央,之後射出交錯的齒狀彈幕,縫隙比較大,需要以一定頻率左右移動來躲避

技能7:射出兩道巨型雷射將角色逼至中央,之後射出有缺口的彈幕牆,迅速移動對準缺口即可

技能8:射出兩道巨型雷射將角色逼至中央,之後以較低頻率射出彈幕牆,需要翻滾躲避

但由於彈幕牆移動速度和角色持平,間隔又略小於翻滾距離

如果一直向前翻滾必定會撞上最後一波彈幕牆,必須在此之前向後翻滾一次來調整位置,或者退而求其次丟個B


打法解析:

1、立繪中的BBA(大媽)可能是船長之類的,真正的敵人是後面那個剪影展示的戰艦

2、戰鬥期間角色會駕駛一個太空船,槍械框消失,強製使用太空船自帶的雷射槍,頗具STG風范

但實質上和其他戰鬥並沒有區別,主動道具的效果是發射額外的追蹤導彈,冷卻好了就用,可以增加輸出效率

3、少見的真正做得“合理”的BOSS,因為所有發射彈幕的地方都是確確實實的炮口,而不是憑空冒出來

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