挺進地牢各關卡BOSS打法詳解 挺進地牢BOSS怎麽打
各關卡BOSS打法詳解:
第一層:Keep of the Lead Lord(鉛王要塞)
出現BOSS:子彈王,加特林海鷗,扳機兄弟
難度排名:扳機兄弟>加特林海鷗≥子彈王
加特林海鷗比較特殊,在特定地形下難度極低,通常來講可能比子彈王略難。
Bullet King(子彈王)
血量:950
技能解析:
技能0:坐在王座上緩慢飛向角色,免疫燃燒和中毒,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會衝向角色,但會被一擊秒殺
技能1:瞪大眼睛作起身狀,隨後王座砸地,釋放出一圈旋轉火彈,彈速很快。
理論上可以走位躲但依然建議翻滾
技能2:作出不耐煩的表情,向角色丟出一個酒瓶,落地產生一片火油,可以在空中被擊落。因為火油範圍很小又是自機狙,一般造不成什麽威脅
技能3:向角色射出一排3發,一共2排的橢圓彈,只有四個攻擊方向:左,右,左下,右下。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側方向翻滾
技能4:向12個固定方向發射4發的子彈串,彈速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避難度較低,其他位置請隨機應變
技能5:向正上方射出一發巨型子彈,會分裂兩次成為8x8=64發比較稀疏的亂彈,會與子彈王后續的攻擊形成複合彈幕。
遠距離空隙很大沒有威脅,但近距離很危險,特別是角色在子彈王上方時幾乎完全不能躲避,這時候請果斷交B
技能6:傾斜王座,之後旋轉王座,向全方位射出大量有規則的無死角彈幕,最後射出一圈密集彈幕。
該技能的彈幕在眾多無死角彈幕中屬於比較好躲的類型,建議與BOSS方向平行移動躲避,最後的圈彈滾過即可
打法解析:
1、BOSS戰中造成的DPS存在上限,越往下的樓層上限越高,臨時加農炮和木薯發射器可以無視該限制,BOSS RUSH沒有限制
2、在和子彈王的戰鬥中絕對要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代價趕緊離開
3、子彈王死後留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己
4、身為子彈人的國王卻只是第一層BOSS......這是表示子彈人是槍牢最下層的種族嗎?
5、對於熟練的人來說,子彈王=無傷,因為和子彈王的戰鬥幾乎沒有隨機性可言,技能間隔又很大,只要掌握了套路就可以輕鬆解決
Gatling Gull(加特林海鷗)
血量:700
技能解析:
技能0:以比較快的速度追擊角色,基本和角色移動速度持平
技能1:使用加特林向角色進行亂射。拚底力的技能,彈幕密度偏大,躲避起來有一定難度
技能2:使用加特林向角色進行掃射。比亂射密度低不少,比較好躲。
掃射與亂射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8個方向射擊,因此盡量不要環繞加特林海鷗移動,否則彈幕可能會先一步衝到你前面
技能3:使用加特林蓄力,之後射出一發巨型子彈,巨型子彈碰撞牆壁會爆出一圈比較密集的彈幕。走位可躲,安全情況下也可以翻滾
技能4:使用加特林蓄力,之後射出兩波超大範圍密集扇形彈。
兩波彈幕間隔略大,斜向滾過即可,絕對禁止垂直滾,不然極易撞上第二波彈幕或加特林海鷗
技能5:高高飛起之後從天而降,可以通過影子確定飛行的方向或降落的位置,可能跳向角色試圖砸傷角色,或是遠離角色。
如果是前者,則會在降落後迅速銜接技能1234或再次飛起遠離角色,如果是後者則一般會銜接技能6
技能6:向天空吐出大量導彈,之後地上會出現準星,導彈將會降落在準星處。
絕大多數情況下準星是預判角色的移動出現的,因此可以通過頻繁地轉彎來騙預判,然後趁機輸出
技能7:當角色過於接近時,會舉起加特林揮擊
打法解析:
1、唯一擁有隨機戰場的BOSS,有可能出現帶有柱子的圖書館地形,可以通過秦王走位(繞柱子)使技能1234完全報廢
2、如果有增加移動速度的道具,打這個BOSS會相當安逸,否則會經常面臨貼臉彈幕的威脅
3、技能6中提到的騙預判還可以用於絕大多數的預判型敵人,不過其他情況一般需要左右橫跳,不能瞎轉彎
4、造型和武器均neta自【合金彈頭】中手持加特林的肌肉兄貴拉文,連死亡動畫都和其相似。
Trigger Twins(扳機兄弟)
血量:400x2
技能解析:
技能0:分為墨鏡君和微笑君兩個,會各自攻擊角色,任意一方死亡後余下的一方會暴走,移動速度提升並(如果血量低於50%)將血量恢復到50%
技能1:向角色連射6發子彈,之後轉槍上彈,只要不近身就沒太大危險。
暴走後替換為三輪扇形彈,前兩輪稀疏,第三輪密集,前兩輪一定要走位躲過,第三輪才能翻滾,否則幾乎100%會撞上後續彈幕
技能2:收起手腳,跳起踐踏地面,釋放出一圈稀疏彈幕,和技能1一樣主要起輔助作用。
暴走後增加第二圈彈幕,密度也略有強化,但因為只需要應付墨鏡君微笑君其中一個,暴走後這一技能威脅會大大減小
技能3:在場地內隨機位置召喚兩個最弱的普通子彈人
墨鏡君和微笑君的前搖不同,墨鏡君是打響指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,
但留下來會是巨大的潛在威脅,可能在無意間被封死走位或加大暴走後戰鬥的難度。
暴走後失去該技能,但之前召喚出來的子彈人依然會保留
技能4:墨鏡君專屬,連射3發3聯子彈,預判射擊和自機狙會隨機混合,非常惡心,近身時威脅極大
必須第一時間確認飛來的子彈是自機狙還是預判,之後向反方向移動。暴走後該技能不變
技能5:微笑君專屬,以角色為瞄準點掃射一輪,子彈非常密集且掃射面很廣
通常破解方法為順著掃射方向移動,一般可以躲過,翻滾躲避的話壓力會比較小,但一定要當心墨鏡君的攻擊。暴走後該技能不變
打法解析:
1、由於沒有另一方和小怪的配合,暴走後難度通常會大大降低
2、隨機性極強的BOSS,甚至堪稱全遊戲最強,即使套路再高,技術再強也難以避免因玄學事件丟掉無傷
3、當BOSS發動技能1或技能5時,逃跑途中絕對不能經過BOSS下方,否則會因為BOSS的瞬間換手而糊一臉子彈
4、墨鏡君的墨鏡造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米納
5、墨鏡君使用的槍為墨鏡君的左輪,微笑君使用的槍為微笑君的左輪,均可在遊戲中獲得。
HS Absolution(HS赦免者)
血量:未知
背景和劇情:
一個在宇宙間遊走,施行暴政的強大戰艦。
收集太空廢物中的飛行員及其夥伴偶然遭遇了這艘戰艦,過去的飛行員丟下同伴獨自逃離,
而這次他擁有了讓小型太空船也可以和宇宙戰艦抗衡的技巧:翻滾
技能解析:
技能0:全程為平時固定在場地最上方正中不會移動,如果角色試圖與其處於同一水準線,HS赦免者將會衝向角色並直接將其撞死
技能1:從兩個炮口交替發射稀疏的環型子彈,最後兩個炮口會齊射一次,彈速較快,沒有套路需要憑借技巧躲避
技能2:同時向正前方前發射彈幕和發射大子彈與散彈混合的自機狙
自機狙屬於泛狙,命中率並非100%,在螢幕兩邊中選擇一邊之後來回移動吸引自機狙即可,此技能似乎不會單獨出現
技能3:釋放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比較慢的頻率發射自機狙,太空船可以被摧毀而且血不多
之後發動技能2,技能2結束後未摧毀的太空船會向下飛出場地,
只需要清理掉自己選擇的那一邊的太空船後專心躲避與輸出BOSS即可,太空船的射擊頻率很低不用太擔心
技能4:在技能2期間射出6發追蹤導彈,可以被角色摧毀,飛行速度略快於角色,需要在其近身之前擊毀
技能5:從兩個泡口進行同方向的掃射,和加特林海鷗的掃射類似,彈幕密度非常低,沒什麽壓力
技能6:射出兩道巨型雷射將角色逼至中央,之後射出交錯的齒狀彈幕,縫隙比較大,需要以一定頻率左右移動來躲避
技能7:射出兩道巨型雷射將角色逼至中央,之後射出有缺口的彈幕牆,迅速移動對準缺口即可
技能8:射出兩道巨型雷射將角色逼至中央,之後以較低頻率射出彈幕牆,需要翻滾躲避
但由於彈幕牆移動速度和角色持平,間隔又略小於翻滾距離
如果一直向前翻滾必定會撞上最後一波彈幕牆,必須在此之前向後翻滾一次來調整位置,或者退而求其次丟個B
打法解析:
1、立繪中的BBA(大媽)可能是船長之類的,真正的敵人是後面那個剪影展示的戰艦
2、戰鬥期間角色會駕駛一個太空船,槍械框消失,強製使用太空船自帶的雷射槍,頗具STG風范
但實質上和其他戰鬥並沒有區別,主動道具的效果是發射額外的追蹤導彈,冷卻好了就用,可以增加輸出效率
3、少見的真正做得“合理”的BOSS,因為所有發射彈幕的地方都是確確實實的炮口,而不是憑空冒出來