遊戲資訊
挺進地牢 Enter the Gungeon
  • 發售: 2016-04-05 (PC)
  • 發行: Devolver Digital
  • 開發: Dodge Roll
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《挺進地牢》是一款彈幕射擊遊戲,地牢探險者跟隨一群生活頗為悲情且背負痛苦回憶的 同伴,設法通過射擊、劫掠、翻滾躲閃等獲得傳說中地牢的終極寶藏:一把可以“抹去過 去”的槍,從而翻轉他們的命運,拯救悲情人生。玩家可以選取單人作戰或多人協同作戰的模式進行挑戰。地牢的每一層都充斥著窮凶極惡的槍支炮灰和全副武裝的地牢終極惡魔。探險者要不斷挑戰去挑戰它們,並通過各個樓層,最終才能抵達地牢底層。期間探險者需要不斷集齊寶藏,破獲地牢線索探秘,與此同時抓住機會同散布在地牢中的商人、店家交流,添置有利裝備,以便順利前行。

挺進地牢 角色選擇心得 人物性能解析 如何選擇角色

挺進地牢 角色選擇心得 人物性能解析 如何選擇角色

由Dodge Roll公司製作的射擊冒險類遊戲挺進地牢,已於近日登陸了PC平台,本作採用了複古的像素風格畫面,整體內容非常豐富和有趣,不過很多新手玩家在選擇人物時不知道哪個好用,那麽哪個角色比較實用呢?今天就為大家帶來挺進地牢 角色選擇心得 人物性能解析 如何選擇角色,一起來看看吧。

士官長

人物定位:中期優勢,高容錯率

核心道具:軍事訓練

士官長乃是新人的福利,因為他的“軍事訓練”書可以讓射擊精度上升到類似裝備了紅外線瞄準器的程度。

這意味著有了“慫”的資本。

其他角色打出去的子彈簡直是一個扇面狀散射,距離一遠就會浪費大量子彈。他們要麽慫的遠遠的然後導致殺怪效率低下,要麽湊近怪物然後提升挨槍子的風險。

而士官長不需要,士官長可以慫的遠遠的,還同時能保證效率。

對於熟手來講,前幾層的小怪就算是貼著臉也不會中槍了,但新人無力做到這一點。士官長的這種優勢就得到了充分的體現。

士官長的初始手槍彈夾最大(10發),還自帶一個隨身彈藥箱(空投補給),外帶一個盾(頭盔),這都是提升容錯率的東西。妥妥的新人福利。

對於高手來說,這些東西反而顯得沒什麽大用了。

獵人

人物定位:前期優勢

核心道具:弩

獵人的狗看起來存在感挺大,其實並沒有多大卵用......獵人核心還是那把弩。

狗大概一個樓層能翻出1次東西,運氣好了兩次,臉黑全程掉線。其中大多是血、保險彈、彈藥箱一類玩意,都屬於多它一個不多缺它一個不缺的東西。只有翻出鑰匙或箱子才是真正的賺了,問題是你一場遊戲能翻出一次鑰匙或箱子就不錯了....

那些惦記著“有了狗這輩子都不缺鑰匙用”的可以洗洗睡了,這個遊戲除了飛行員就沒有不缺鑰匙的人。

而弩則有價值的多。

它最大價值是前期能一箭一個小兵,這意味著獵人有了打“伸縮炮”的資本——伸頭一箭,縮頭躲槍。於是前期生存能力就大大提升,可以說是想掉血都難了。

而且弩是自動上彈的,操作手感很順。100發的彈夾足夠射到第二層boss,續航能力相當高。

所有追求前期優勢的玩家,基本秉承的理念都是“良好的開端是成功的一大大大半”。臉好開局開到好箱子,這個優勢會被無限放大。

但是對於老鳥來講,為了一把弩放棄掉後期,確實是有點不值的。

罪犯

人物定位:狂戰士輸出流

核心道具:光頭哥的照片

罪犯算是個進階角色了。新手基本用不好她。

罪犯兩把初始武器正確的玩法是:

1、切左輪

2、狂擼滑鼠左鍵把5顆子彈擼出去

(參考數據:士官長手槍射速0.25,罪犯手槍0.15,快了1.6倍)

3、瞬間按ctrl切成霰彈

4、一頓狂噴,把還活著的噴死

5、如果還有沒死的,瞬間按ctrl切成左輪,此時左輪肯定已經自動上彈完畢了

6、狂擼滑鼠左鍵把5顆子彈擼出去

7、對面要還沒死你可以報警了。

可以說使用這種打法,初期能扛得住這一波狂射的怪根本沒有,基本上一輪過後一間屋子就清靜了。就是比較吃操作,不適合新人玩——罪犯這兩種武器都需要離怪物近一點打,對新人來說一邊玩著這種操作一邊還要離怪物那麽近,很可能就變成秀人不成反被艸了。

而罪犯的照片提供的受傷狂暴技能,可以說是更加增強了她的爆發性輸出。

要知道那可是2倍傷害加成。打boss,尤其是後期boss,即使是高玩挨幾槍也是難免的,而這兩倍的傷害基本上就意味著boss一大條血沒有了。相對而言在打小兵的時候罪犯的被動技能約等於沒有.....畢竟熟練的玩家打小兵的時候基本上是不會挨槍子的。

至於那個燃燒彈,被賣掉的概率恐怕比真正派上什麽用處的概率更大吧。

飛行員

人物定位:後期,非洲人慎用

核心道具:撬鎖器

,小白臉

飛行員的背包擴容純屬給撬鎖器配套的,要沒有兩個主動道具欄的話,撬鎖器就該跟罪犯那個燃燒瓶一樣變成萬年賣店貨了。至於背包擴容增加的那10%的彈藥數量到了後期實在是意義不大的。

撬鎖器的存在意味著飛行員可以靠【臉】來達成無限鑰匙的神之秘技。它不光可以撬箱子,還能撬牢房門、鎖著的商店門等等,簡直無情。

然後配合能讓商店全部降價15%的一張帥臉——買鑰匙更加省錢,飛行員可以說是唯一一個不會缺鑰匙的角色。要知道鑰匙這玩意簡直是缺的要死......

前期因為他幾乎完全就是一個無技能白板,新人玩家用起來肯定是無限的受苦。但是對於熟練的玩家而言,優秀的後期能力絕對值回了前期受的那點苦頭了。

當然,10個箱子撬出9個紅叉的,這TM就比較尷尬了。也許學習一下太陽騎士正義的左三圈右三圈開箱法能對您有所幫助.....

隱藏角色:教徒

以下是隱藏角色。鑒於所有的隱藏角色都是陰爸的,所以這裡就不探討性能優劣了。

解鎖:插上搖桿

特色:無限復活基友(以及被基友復活)

雙打才出現的人物,主動道具是一個能滿血復活基友的餅乾(一次性),另外雙打模式下過一關死掉的基友就會原地滿血復活,開箱子也能把死掉的基友滿血開出來(謎)。

雙打模式確實大大降低了難度,雖然敵人血量多了四成但也架不住你們兩把槍。這裡還是要重複一遍遊戲基本操作:長按F扔槍,G扔主動道具,Tab切出道具欄點擊選擇扔被動道具......不過學會了也沒用因為宅男並沒有人能聯機玩挺進地牢(前面那句劃掉)

隱藏角色:子彈

解鎖:通關一次之後,平時玩遊戲的時候偶爾會看見帶小紅披風的子彈雜兵。不要殺,等一會它會自動消失,這樣5次之後就解鎖了。

特色:今日吾便是要日天口牙

初始武器是把近戰刀,跟薩爾達一樣滿血有個飛劍特效。然而這把刀能砍子彈,換彈夾(?)的時候也能擋子彈,有效範圍很大,有效幀數很多,傷害也爆炸的不行。

被動是觸碰怪物不掉血,同時翻滾傷害加強。

......boss快逃!這根本不是戰鬥啊!

雖說達不到站擼一切的境界,但只要保持滿血並且掌握了boss的攻擊節奏,那完全是可以砍光彈幕搞死boss的。

損血之後子彈俠的劍就比較難受了,因為沒了遠程能力,即使能砍子彈,接近敵人尤其是boss也是有很大風險的。所以子彈俠非常喜歡護甲.....

不過後期我們已經有了牛逼的槍械,劍完全可以充當一種0消耗的防禦武器,也就是多切幾下ctrl鍵罷了。類似牆boss那種高密度彈幕,切成劍亂刀砍掉然後換回槍突突突,簡直不要太爽....

隱藏角色:機器人

解鎖:修好2層電梯之後,修理間地上會出現一個小電視。這是個主動道具,能丟出去,翻滾會強製把電視掉出來。把它一路(無比受苦的)搬運到5層鐵匠那裡,就能解鎖機器人了。

特色:AOE狂魔

機器人強就強在它的被動上:子彈帶電。配合主動技能噴水,以及電傷害免疫,機器人刷起雜兵來絕對是無雙割草級別的。論AOE,我不是針對某一個人,我是說除了小電視以外的各位都是樂色——

如果搞到一個水屬性的武器比如魚桶槍或者噴水槍之類的,那更是一路火花帶閃電啊。滿螢幕的兵用不了兩秒就全躺下了。

機器人的初始武器彈夾足以趕上一把機槍,噴水的冷卻也很短,這給了他很大的初期優勢。不過打boss的時候帶電水的傷害就不夠看了,還是得找點高威力的槍械才行。

另外,機器人不光沒有血條,而且還不吃任何提升血條上限的道具,如果是聯機狀態你可以試著操作機器人去搶基友的Master Round,有奇效.....


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