遊戲資訊
挺進地牢 Enter the Gungeon
  • 發售: 2016-04-05 (PC)
  • 發行: Devolver Digital
  • 開發: Dodge Roll
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《挺進地牢》是一款彈幕射擊遊戲,地牢探險者跟隨一群生活頗為悲情且背負痛苦回憶的 同伴,設法通過射擊、劫掠、翻滾躲閃等獲得傳說中地牢的終極寶藏:一把可以“抹去過 去”的槍,從而翻轉他們的命運,拯救悲情人生。玩家可以選取單人作戰或多人協同作戰的模式進行挑戰。地牢的每一層都充斥著窮凶極惡的槍支炮灰和全副武裝的地牢終極惡魔。探險者要不斷挑戰去挑戰它們,並通過各個樓層,最終才能抵達地牢底層。期間探險者需要不斷集齊寶藏,破獲地牢線索探秘,與此同時抓住機會同散布在地牢中的商人、店家交流,添置有利裝備,以便順利前行。

挺進地牢 BOSS怎麽打 挺進地牢BOSS彈幕及打法解析

挺進地牢 BOSS怎麽打 挺進地牢BOSS彈幕及打法解析

由Dodge Roll公司製作的彈幕類射擊遊戲挺進地牢,已於近日登陸了PC平台,遊戲採用了複古的像素風格畫面,很多畫面黨玩家也許會對此嗤之以鼻,本作雖然看上去沒有那些3A級遊戲酷炫養眼,但整體內容卻非常豐富和有趣。不過很多新手玩家對遊戲中BOSS的彈幕及打法不是很了解,那麽今天就為大家帶來挺進地牢 BOSS怎麽打 挺進地牢BOSS彈幕及打法解析,一起來看看吧。

BOSS彈幕及打法解析:

一層BOSS:加特林鳥人

主要技能是用加特林射擊角色

彈幕有兩種:一種是來回掃射,另一種是純亂射

掃射比亂射好躲,只要站在BOSS正面足夠遠幾乎不會被打中,有子彈迎面飛來只要微移一下就好,盡量不要向側面滾動,亂射就得憑基本功躲

雖然此技能是瞄準角色射擊,不過BOSS只有8個固定的攻擊方向,如果轉圈打的話千萬小心子彈先一步跑到你前面,當然如果你跑得比子彈還快就當我沒說

離BOSS太近的話它會用加特林掄你,後退就好

BOSS偶爾會飛起,可以觀察影子確認落點,如果落點在角色附近,則有很大可能一落地就開始射你,盡量避開,如果是向角色反方向則是準備吐導彈,可以準備輸出了

如上一條,BOSS會飛到離角色較遠的地方並向天上吐導彈,導彈會預判角色的移動方向,落下轟炸角色

基本是買萌技能,發動時BOSS完全不會動,放心貼臉射

導彈會預判,但不代表會打得很準,看準落地提示,不要靠近就好,如果保持移動的話落點經常會離角色很遠

BOSS有可能吐完導彈就開始射擊,這表示最後的導彈可能會聯合彈幕封走位,感覺差不多就後退吧

BOSS有時會作蓄力狀,這時可能會接兩個技能:

發射兩輪超大範圍散彈,滾過去就好,盡可能側方向滾,不然容易撞上下一輪彈幕

發射一發大型子彈,撞牆後散射一圈較稀疏的環形彈,小心後續彈幕封走位,趕在撞牆之前引開BOSS

在掃射或亂射時加特林鳥人會以比較快的速度走向角色,保持後退

加特林鳥人是唯一擁有隨機戰場的BOSS,其中有兩種圖書館地形,這兩個場景下會有很多柱子,可以躲在後面貼邊打,熟練了可以輕鬆無傷

還有一個地形被水溝分割成三塊,可以利用水溝阻擋BOSS防止其接近

一層BOSS:扳機兄弟

這個BOSS有兩隻,墨鏡君和微笑君,會各自攻擊角色,擊殺其一後另一個暴走,回血並改變部分技能

通用技能:

BOSS會跳舞(?)並召喚兩個普通的小子彈人,威脅比較小,不過還是建議清掉

似乎場地上小子彈人有數量限制

BOSS做下蹲狀,隨後重踏,發射一圈稀疏環形彈,看到預備動作後退即可,彈幕很松不難躲

BOSS向角色連射,可以滾過去或者順著彈幕跑,沒什麽太多需要注意的,這時候如果墨鏡君發動特殊技能會比較難辦

BOSS向角色衝撞,速度不算特別快,射他一槍就能讓它停下

特殊技能:

墨鏡君會連續向角色發射三輪三發散彈,第二輪會預判

比較惡心的技能,如果同時出現連射或者是微笑君的特殊技能會封走位,建議在墨鏡君第二輪散彈與連射子彈重合時一起滾過去

如果你把微笑君打死了,當我沒說

微笑君會快速進行一輪掃射,子彈相當緊湊,然並卵,滾過去就行

如果微笑君離你太近就別滾了,容易撞臉,貼著彈幕跑也能過去,一般射不中你

微笑君或墨鏡君在另一方死亡後暴走,保留特殊技能和衝撞,同時:

連射變更為三輪大範圍散彈,前兩輪走位即可,第三輪很密集,建議側方向滾

重踏發射的環形彈增至兩輪,第二輪移動速度比較慢,離BOSS遠的話基本可以無視

不會召喚子彈人

一層BOSS:子彈國王

這個BOSS多數彈幕都是全方位的,基本只能強穿,不能側躲

BOSS會做出像要起身的姿勢,隨後王座砸地,發出一圈火彈

離遠後不是很密集,但是因為子彈速度很快而且會旋轉,建議滾過去而不是躲過

BOSS向玩家方向發射一共6發較大的子彈,空隙較小,建議側方向滾過

只有4個攻擊方向,左,右,左下,右下,可以卡位

BOSS向多個固定方向連射四發子彈,正左/右偏上一點以及正下方空隙很大,可以在這裡躲避,其它的位置需要隨機應變

彈幕特別厚,千萬別滾

BOSS向正上方發射一個大型子彈,飛行一小段距離後會快速分裂兩次,向四周散射,方向基本完全隨機,近身(尤其是在BOSS上面)時威脅極大

拉遠距離後空隙相當大

很可能和其它彈幕配合,注意準備動作

BOSS傾斜王座,之後高速旋轉發射大量交錯子彈,因為方向會改變幾乎沒有死角,第二層的蛇女也會這招,比較考驗基本功

近距離相當難躲

BOSS向角色丟出一個酒瓶,濺出大量火油,酒瓶可以在飛行中途被擊落

保持移動,盡量別被點燃,打子彈王最忌諱近身和亂滾

BOSS的紫衣侍從,你不打他就是無害的,被攻擊之後會發瘋一樣衝向角色,不過一槍就能秒殺

子彈王死了之後侍從會哭

二層BOSS:魔眼

這個BOSS主要難點在小怪以及地形,上下的尖刺溝壑會讓你很難從BOSS側面通過,導致被壁咚而死【

魔眼的主要攻擊是複合的,這些技能會一起出現:

BOSS會連續發射環形子彈或者散彈,空隙比較大,主要作用是給狙擊子彈封位

BOSS發射針形或者普通的子彈狙擊角色,射速中等

其實這兩種彈幕組合起來難度仍然不高

BOSS發射一個藍色的球,落地變成一個小眼球怪,會中速狙擊角色,血比較厚,而且死了會爆炸

魔眼最惡心的技能,一定要第一時間清除,這些小眼球和雷射配合極其煩人

下面兩個技能只會單獨出現,可以趁這時候跑到BOSS另一邊

BOSS鎖定角色,隨後發射兩個跟蹤導彈,可以被打爆,否則會一直追著角色

射速低的武器這時候一定要換掉,不然你哭都來不及

跟蹤武器同上

導彈的飛行速度和角色移動速度基本齊平,可以一直遛著走

導彈可以被BOSS的雷射射爆,結合上一條可以不費子彈解決(如果你能帶著導彈躲過彈幕

BOSS蓄力後發射雷射,來回掃射角色,速度比角色快,必須來回滾來躲避

單獨威脅不大,不過和小眼球配合起來就非常操蛋了

錯誤箱BOSS:亂碼魔眼

只會在開啟錯誤箱子,被傳送到下一層之後出現

實質是兩隻重合在一起的魔眼,貼圖是錯亂的,血量似乎有增加,非常惡心,這裡列幾個惡心技能中的惡心技能:

兩隻魔眼一起召喚小眼球,清都難清,數量屯起來炸都能炸死你

兩隻魔眼錯開時間發射雷射,必須掌握好滾的時機,非常容易躲過前一個雷射,撞上另一個雷射

其他彈幕變成雙倍的效果自己體會

二層BOSS:蛇女

比較弱逼的BOSS,熟練了可以輕鬆無傷

高速旋轉,發射像子彈王一樣的交錯彈,不過沒有最後的環形彈

沒什麽好說的,能打到第二層基本不用怕這招

眼睛閃光,隨後釋放石化波,沒有傷害,被石化之後一段時間不能開槍,滾過去就行

吼叫,發射大量環形彈,有缺口,但在飛遠後會閉合

不要滾,容易滾到彈幕上,老實點從缺口過去

用手中的烏茲掃射一輪或多輪,子彈比較密集,但是一般會有缺口

可以從缺口穿過,也可以滾,每兩輪間隔較大,不用太慫

潛入水中(該BOSS場景似乎是冰面),追蹤角色並沿途放毒

毒液範圍很大,不過只要不長時間停留就沒事

可以在毒液上連續翻滾,能大大減慢中毒速度

二層BOSS:槍蛇

槍蛇的每一節都會單獨攻擊,難以掌握套路,考驗基本功

但是不同於魔眼,槍蛇的攻擊是統一的

單獨一節受到傷害過高會碎裂,不會再發射子彈

每節都單獨計算傷害,如果有穿透攻擊的槍支可以大大增加輸出

BOSS發射長串的橫向/縱向子彈,最前端子彈閃光時會90度轉彎

比較簡單的彈幕,可以在轉彎之前滾到子彈後面即可

BOSS發射S形扭動前行的連串子彈,方向相對隨機,近身很惡心,不好預判方向

沒有太多需要解釋的,翻滾不好躲,遠離這樣的子彈

BOSS發射稀疏的環形彈

輔助型彈幕,主要配合其它彈幕封走位

BOSS原地停下,之後每一節均向兩邊發射一發子彈,子彈會停頓兩次,之後正常飛行

和環形彈差不多的作用

由於BOSS經常會正面衝向角色,這個彈幕有時會毫無威脅

場地上有五處子彈堆,這裡會出現小炮台,小炮台會以超低的頻率發射箭型子彈狙擊角色,血量巨厚

BOSS會在炮台邊停留,這時炮台會很驚恐【啥】,之後BOSS會一口吞掉炮台回血

所幸BOSS不會直接跑去吃炮台,你有足夠時間打爆炮台,或者這時候攻擊BOSS也行,它回不了那麽多血

相信我,發現BOSS要吃炮台才去攻擊根本來不及

除非你拿著某個一發轟掉BOSS半管血的加農炮,但這又有什麽意義呢?

BOSS多數時間會繞場地邊緣行動,但有時會衝向角色,你跑不過它,趕緊躲開,被這貨親一下可挺不住

三層BOSS:黑骷髏

貌似很多人說黑骷髏比坦克難打,其實我覺得黑骷髏更好打......原因待會再說

BOSS從雙眼快速發射子彈掃射,因為雙眼位置不同,子彈有時會錯開有時會重合,空隙中等,建議躲過而不是翻滾

BOSS從雙眼亂射,考驗基本功的技能,不多闡述

和鳥人不一樣,黑骷髏的亂射可以攻擊任何方向,但是覆蓋面積大得多,別想著跑出去了

BOSS沿對角線滾動,撞牆時釋放環形彈,連續撞牆速度太快則不會發射第二波

遠距離空隙比較大,不過還是建議翻滾

需要一點預判技巧,被BOSS撞到會很難受的

有時環形彈會交錯,可以從交叉點滾過去,能一次躲兩波

這就是建議翻滾的原因,一會翻滾一會躲避很難掌握

BOSS連續重踏地面,每次重踏都會發射散彈或環形彈,空隙很大,可以比較輕鬆地躲過

黑骷髏重踩的時候幾乎不會亂跑,可以趁這時候瘋狂輸出

BOSS釋放全屏黑霧,自身無敵,BOSS眼睛會在隨機位置冒火,隨後從該處射出5發並列的大型子彈,撞牆之後反彈

黑霧消失後子彈也會很快消失,不用擔心被封走位

可以貼牆打,能少一點反彈彈幕的麻煩

BOSS的眼睛可能會出現在你身邊,別慫,看它發射子彈就立刻衝它滾

如果你貼牆的時候,BOSS從中間向你的方向發射並列彈,向它的方向貼牆滾可以躲過

舉個例子:

你貼在下方牆上,BOSS向左下方向發射並列彈(角度可能很小,但黑骷髏幾乎不會正方向發射子彈),這時看子彈靠近時向右滾即可躲過

黑骷髏在重踏時不會主動接近角色,掃射或亂射的時候會飄向角色,但速度慢得一逼,可以輕鬆拉開距離,而且黑骷髏的彈幕不會複合,這是我為啥覺得黑骷髏比坦克好打

三層BOSS:坦克

坦克的房間裡有很多柱子作掩體,但是因為坦克移動速度很快還會招小怪,非常不提倡像打鳥人那樣窩在柱子後面

當然,從掩體後面穿過可以無視一下BOSS的小炮台,這方面還是比較好用的

說實話我不是很會打這貨,不過這貨的彈幕似乎命中率比較低,基本都是糊弄過去的

BOSS身上帶有四個小炮台,會向角色連射一小串子彈,和BOSS的主炮分別攻擊,比較惡心

BOSS的主炮發射一枚巨型炮彈,撞牆產生大爆炸,能夠炸斷柱子

使用子彈俠時千萬別嘗試消掉這個炮彈,也會炸的......

炸斷的柱子可以踩過去,不會擋路

BOSS的主炮發射一個方形子彈,飛行一段距離之後分裂成扇形亂彈

其實一般的話可以趕在分裂前滾過去,不過被坦克壓了我可不負責

所以還是側著躲吧

BOSS的主炮發射一個球,球會向三個方向發射散彈,撞牆之後也不會消失而是原地停下,一段時間後分裂成一圈環形彈

散彈威脅不大,主要注意別被環形彈陰到

BOSS的主炮發射一個紅色導彈,飛行一段距離之後分裂成稀疏的環形彈

大概是BOSS主炮技能裡最弱的了

BOSS的主炮發射一個導彈,撞牆或被抵消後變成一個戴頭盔的子彈人,會用AK-47連射,血量比普通子彈人厚

打坦克的時候需要保持移動,這些子彈人可以起到和小炮台一樣封走位的效果,不過問題是這貨血還這麽厚......

坦克駕駛員探出頭,用AK-47掃射角色,躲法參照鳥人

可以活用柱子無視掉這招

AK-47竟然能打出加特林的效果你是怎麽做到的?!

BOSS會快速接近角色,多利用掩體和它卡位,打坦克最大的難點就是要與它和子彈人同時保持距離

四層BOSS:惡魔之牆

惡魔之牆的房間呈長廊狀,BOSS會不斷把角色向下擠壓,被擠到底就會被秒殺

惡魔之牆的身上嵌著很多小怪,類似魔眼,它們會與BOSS本體發射複合的彈幕,依然考驗基本功

BOSS的眼睛會與小怪一起發射下面這些彈幕

比較稀疏的散彈

方形子彈陣,飛行途中會變寬

少量隨機亂彈

另一種狀態,BOSS會從嘴裡吐出火油,將場景分割成左右兩塊,此時BOSS會在左右交替發射4排高密度子彈封場,同時搭配稀疏散彈

發動此技能時BOSS會停止擠壓

封場彈其實可以滾過去

也可以穿越火油在兩邊交替移動,但不建議新人這麽做,滾動滅火容易撞到子彈上

犯賤打法,使用水槍消掉中間的火,如果你免毒的話也可以用毒液

在火上狂滾也行,BOSS的散彈很少打到那上面

惡魔之牆死掉之後眼睛和嘴會變成空的,可以從嘴穿過去,至於裡面原本是啥玩意......我也不知道

惡魔之牆大概是第四層BOSS中最容易上手的了,彈幕沒有祭祀那麽密集,也不會像四柱那樣亂跑踩你

四層BOSS:四柱

顧名思義,四個跳動的柱子,其實是雕像

隨著數量減少外表會越來越狂,剩三個時雙眼冒火,剩兩個開第三隻眼,剩一個直接暴走,樣子特別凶

大概是作者偷懶偷得最狠的BOSS,全程沒一個動作

四柱的合體技,只要有至少兩個柱子就能發動,柱子會聚在中間,用大量子彈封鎖場地,隻留下中間的一片原型區域,之後四排詛咒彈會在其中旋轉,BOSS自身也會發射密集的環形詛咒彈

比起一邊繞著BOSS跑一邊躲環形彈,更好的辦法是從環形彈與旋轉彈的交叉點滾過去,它們的頻率是一致的,不用擔心位置會串

建議站在BOSS左下角向上滾

四柱分開時會一直轉圈跳動,有時會追擊角色,這個時候可能會有下面兩個攻擊方式:

每個柱子落地時均向十字方向或對角線方向發射兩發子彈

兩個柱子落地時向上下左右四個方向發射散彈

其實還算稀松的彈幕,因為集中從一片區域發出不用擔心卡位

和打子彈王有點像?

BOSS在分離時可能會在房間一邊站成豎排,隨後向另一邊邊跳躍推進,期間發射上述第二種彈幕

似乎並不會推到盡頭

BOSS分離狀態下所有彈幕都在對角線方向上最稀疏,可以提前站位

第一種彈幕在十字方向上發射並排子彈,而對角線方向上是連串的

第二種根本打不到對角線,只是四個柱子相互填補了子彈空隙

只剩一個柱子時暴走並回血,會不斷飛到角色上方砸擊角色,落地同時發射超密集環形彈

向外跑,滾一下再向裡滾,超爽

發射出的環形彈還會摻雜幾發突出來的子彈,最好繞開

BOSS在天上的時候可以打到……不用管影子嗯

某些穿透屬性的槍可以在BOSS合體時造成相當恐怖的傷害,比如捉鬼敢死隊那把雷射槍

四層BOSS:高等祭司

腦袋是一把手槍

【個人感覺】第四層最惡心BOSS

BOSS會閃現,離太近小心被操臉

BOSS伸開雙手,可能有以下兩種彈幕:

雙手發射全方位亂射,相信玩到這,你的基本功經得住考驗嗎?

雙手發射連續子彈旋轉掃射,和黑骷髏相似,不過祭司的雙手掃射方向相反,而黑骷髏方向相同

掃射時間很長,對滾沒信心的建議跑遠點鑽空隙,彈幕間隔不一,比較難滾

BOSS用單手或雙手劃出一排箭型彈,之後向角色飛去

雙手的巨惡心,不拉半個房間距離根本沒法躲,不過熟練的話能一次滾過這兩波子彈

BOSS作施法狀,周身環繞兩圈子彈,同時發射追蹤骷髏彈

骷髏彈能被打爆,但是會散射6方向彈,記住保持移動

該技能發動完畢之後BOSS身邊的兩圈子彈會快速射出去,保持距離

BOSS摘下帽子露出手槍本體,向角色發射一發大子彈

大子彈帶有少量追蹤效果,近距離的時候尤為明顯,不要側方向躲,直接衝著子彈滾,它拐不過來的

BOSS使房間變黑,自身無敵,之後房間內隨機位置會出現閃光,接著發射超寬的散彈

頻率比黑骷髏的關燈殺快很多

因為位置隨機,有些子彈飛到角色處的時候間隙已經拉得非常大,真正有危險的子彈不多,你要注意的是出現在你身邊的光點,看準新舊彈幕的走向,從交叉點滾過

與祭司作戰時四周牆壁會出現少量子彈,規律不明

五層BOSS:槍龍

逼格特別高,遊戲中第一個最終BOSS

槍龍戰場特別大,與它戰鬥時視野會擴大,因此角色看起來會更小,操作難度略有增加

BOSS拿出兩把手槍,可能有以下三種攻擊:

發射火球,順序是左上環形,右上環形,兩次中央散彈,左上環形,右上環形

子彈密度很低,槍龍最好躲彈幕之一

連續在中央發射散彈火球

相比上一種頻率更高,略微難躲一些

發射會在牆上反彈的子彈,順序為左方向(向右反彈)散彈,右方向(向左反彈)散彈,兩次向下散彈,右方向散彈

子彈比前兩種少,但是反彈比較麻煩

在最下面貼牆躲可以降低一下反彈子彈的威脅

BOSS拿出兩把烏茲,從兩側向中間掃射

常規躲法是滾過去,犯賤打法是從槍龍的胳膊穿過去(是的沒有傷害

用滾的話……千萬別走中間,彈幕巨厚

BOSS拿出RPG射出一發導彈,撞牆後爆炸,分裂出超厚的環形彈

只能滾,方向一定對準導彈落點,時機也要找準,這個環形彈很厚,偏一點就會擦上

RPG導彈是子彈判定,如果你有輕型機車兵可以弄出相當喜感的效果

BOSS將兩把匕首插在左右兩邊牆上,匕首會自己用AK-47向斜下方掃射,可以打爆

大概是BOSS範圍內召喚的最強小怪了

別廢話就是射它,配上這倆匕首,槍龍的手槍都能要你命

BOSS向角色噴出大量火球,覆蓋範圍很寬,直接滾穿不過去,可以橫向勾引,必須穿越時要先鑽進火球間隙,再後續滾一下

BOSS牙齒閃光,吐出5個追蹤骷髏頭,可以打爆

怕費子彈【也許】可以嘗試勾引撞牆,我是沒試過

BOSS從槍形的鼻子裡噴出火球掃射,只有一輪,直接滾過去就好

BOSS翅膀扇風,火球從左右兩邊起橫向飛行

大概因為子彈從相反兩邊同時攻擊,非常難以預判

我真不會躲這招

BOSS剩極少量血時暴走,清除螢幕上所有子彈以及匕首,技能只有一個:

BOSS在暴走時會從螢幕上方飛下大量封場彈幕,其中有連串的圓形空缺,需要連續滾到空缺中

做起來比聽起來難,彈幕是移動的,滾的方向不是很好掌握

BOSS發動完上述技能後會露出心髒,只有攻擊心髒才能對其造成傷害,一段時間後收起心髒重複該過程

如果你有蠟翼或者火箭背包的話可以作死,具體玩發法不透露


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