《上古卷軸5》VS《巫師3》,誰才是最好的奇幻RPG?
優秀的角色扮演遊戲一直是電子遊戲的主要類型之一,這一類型是起源自以《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)為代表的桌上遊戲。任其他遊戲類型來來去去、起起落落(說的就是你,軍事題材射擊遊戲),角色扮演類遊戲一直站在流行前線,穩如磐石。
這種優秀的類型甚至浸入了流行文化之中,無論是《權力的遊戲》(Games of Thrones)還是《魔戒》(Lord of the Rings),都能找到RPG的影子。甚至那些讓人們沉迷的吸血鬼侵擾人類的故事,也都能追溯回我們對奇幻遊戲的熱愛,那些美麗少女、堅韌英雄,充斥著蜂蜜酒和烈酒氣息的經典老遊戲裡。
實際上,《權力的遊戲》的製作人曾經接觸過貝塞斯達(Bethesda),希望能為他們的劇製作一部專屬遊戲。然而B社卻表示:“啊,呃,其實我們還有自己的事要做。”什麽事這麽重要?沒錯,就是《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)。
如今,《上古卷軸5》以及CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)幾乎把持了這一類型遊戲的話語權。我們現在生活在“後天際省”的遊戲時代,這兩款遊戲之間的比較是無法避免的。由於二者同樣有神秘英雄、劍術操作、使用魔法的怪物,對於休閑玩家來說,兩個作品在第一印象中幾乎是同一個遊戲。
我並非要在兩者中分出一個好壞,老滾5和巫師3都是極為優秀的作品,兩部巨作都重新定義了角色扮演遊戲,但走在完全不同的路線上。如果你還哪個都沒有玩過,趕緊更新你的老爺機來參與探險吧。
天際省vs.尼佛加德
還記得你第一次踏上天際省土地時的感受麽?呼吸加快,心靈顫動,發誓要登上那座白雪皚皚的高峰——即使要跳上兩個小時,爬上那些並非為諾德人設計的山崖。而儘管尼佛加德比天際省要大出百分之二十,整體上卻讓人感覺更加緊湊,每個城鎮都設計得更加自然且有辨識度。之前聽一個波蘭人講,玩《巫師3》讓他有種回家的感覺——大概是因為風景非常優美,和那些木頭棚屋和破衣爛衫的市民可沒啥關係。
《巫師3》的世界裡,無論是植被,動物,還是人造的堡壘,處處充滿著中世紀的風情和色彩,仿佛一條波蘭人的壁毯。這種鮮活的自然氣息與天際省城市外近乎廢土的大陸產生了鮮明的對比。這種不同的世界體驗構成了兩者的第一個不同:《巫師3》偏向自然景觀,而《上古卷軸5》則偏向奇幻想象。
故事與敘事
兩部作品的核心可以被分別歸結為狩獵龍族和狩獵惡魔。玩家被置於一場巨集大的戰爭,必須全副武裝,來應對正在入侵的邪惡力量。《上古卷軸5》的敘事結構極為簡單,但這並非一件壞事,因為在完成下一個主線任務前,你可以花上百個小時去其他地方進行探索,再回到主線任務也不會顯得太突兀。
《巫師3》則完全是另一回事,劇情設計非常深入,敘事環環相扣,再搭配假性的成人主題,塑造出從2007年的第一代作品開始慢慢形成的獨特風格。而《巫師》系列也是基於波蘭作家Andrzej Sapkowski的作品。另外,《巫師3》打破了電子遊戲敘事的陳規舊俗,消除了過場動畫和遊戲實時畫面之間的差別。
為了保持原著的文學性,《巫師3》的遊玩體驗很像是在讀一部奇幻文學巨著,而《上古卷軸5》則更像是《龍與地下城》的電子版本,營造出一種由玩家自行創造、自行探索的體驗。
龍裔vs.傑洛特
你是誰?看看鏡子吧,你不是帥氣的傑洛特,也不是你能想象到的其他奇形怪狀的生物。但在《上古卷軸5》中,如果你想做一個半龍人盜賊,捏人的時候進行選擇就好了。而傑洛特作為一個預設好的角色,具有傳統意義上的“強者”形象,也就是說除了在遊戲中做出的對話選擇,你能夠大概猜測出他在各種情形下會做出怎樣的反應。
而《上古卷軸5》則致力於讓玩家創造出獨特的人物形象,要是願意,你大可可以捏一個髮型狂野的暴露黑暗精靈。兩部作品致力於不同的奇幻體驗,一種是充滿想象力的鴻篇巨著,一種是沉浸式的細微體驗。因而,《上古卷軸5》滿足了玩家們的願望,使得“玩家即故事”,而《巫師3》則更加專注於讓玩家跟隨一名傳奇英雄的腳步。
戰鬥與遊戲體驗
兩部作品都擁有一些可圈可點的遊戲設定,玩家要為正確的一方奮戰,而“正確的一方”是哪一方則由玩家自己決定。雖然這麽說,但兩部遊戲的戰鬥設計都略顯不足。
在《上古卷軸5》中,除了把山羊從山頂用龍吼掀下去,其他操作都略顯笨拙。當然操作手感也沒爛到《刺客教條:兄弟會》的水準,但也達不到《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的絲般順滑。《巫師3》的體驗好不到哪去,起碼手感不像它想表現的那樣精準(我砍到空氣的次數比砍到怪物多,還因為我酷炫的跳殺操作而死了無數次)。
此外,《上古卷軸5》的任務列表仿佛看不到盡頭,你永遠不可能高亮顯示所有任務目標。而在兩個遊戲中,我都得面對數量恐怖的物品製作項目。我會撿起我能看到的所有東西,假裝偷來的這個盤子可以拯救世界。但實際上,遊戲給予你的那些選擇確實在真實地改變著遊戲的進程。就算你現實中數學不及格,《上古卷軸5》也會為你塑造那個你命中注定要成為的英雄,而《巫師3》則在你於小酒館中沉迷昆特牌的時候,慢慢構建了一個出色的故事。
自由vs.選擇
兩個遊戲對於角色扮演遊戲的拓展,最大的不同在於:一個致力於提供自由,另一個聚焦於提供選擇。你可能會表示不同意,但兩者是有細微不同的。
儘管《上古卷軸5》看似也提供了不少的選擇,比如角色、對話、公會,以及要不要乾掉每一個你見到的NPC,但遊戲的主要推動因素還是去你所未去,做你所未做,巧妙地襯托出一個史詩般的故事,然後不斷加MOD。遊戲中的自由是指,給予你一個巨大的樂園,你可以在裡面爽快地玩上五百個小時還能樂此不疲。而《巫師3》的核心是其敘事和劇情,重點在於選擇——選擇傑洛特的故事,以及影響你周圍的世界。
哪一個才是最好的奇幻RPG?
奇幻作品的核心一向是對新世界的創造、發現和探索,當然也包括逃避危險。雖然兩者在創造奇幻世界的方式上非常相似,但他們的遊戲設計、故事敘事都為玩家們創造了非同一般的體驗,創造一個新世界的感受是其他類型的虛構作品無法提供的。
坦白來說,《上古卷軸5》和《巫師3》都給予了我們極為出色的遊戲體驗,讓我們沉浸其中。但至少,《上古卷軸5》對於奇幻類型作品的拓展,做出了只有電子遊戲才能做出的貢獻。它包含了電子遊戲從塑造角色到塑造故事的全部特點,為玩家提供了其他文學作品無法企及、其他遊戲無法競爭的優秀體驗。
所以,還是讓我們為《上古卷軸5》的成就乾杯吧,有人想來一杯蜂蜜酒嗎?