遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

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自從Bethesda在2011年發售《上古卷軸5:天際》之後,這款遊戲便成為了西方角色扮演遊戲的標杆之作,無可爭議的登上了年度最暢銷的RPG作品。在Steam平台的網友評分中,該作更是第一款獲得了五星評價的作品。

然而2015年,《巫師3》橫空出世,兩周400萬份銷量的成績也表明本作也試圖將《天際》拉下“第一RPG”的寶座。不過在遊戲發售1個月之後,“巫師熱潮”多少也有點平靜了下來,或許現在是時候對比一下兩款遊戲了,《巫師3》與《天際》到底哪家強?

咱們從遊戲最本質,最重要的地方開始說起——遊戲性。《天際》與《巫師3》的核心體驗都包含了探索,任務,戰鬥。《天際》的任務結構是這個樣子滴:我去找路人甲,路人甲讓我去地牢乙,跟壞蛋丙大戰三百回合,搜刮到戰利品丁,然後跑路回去交任務。這跟《巫師3》中的任務模式相差甚遠,《巫師3》除去這些“原始”的任務模式外,還包含了電影劇本化的支線任務,卡牌遊戲,尋寶任務等等。因此,勝者顯而易見,《巫師3》在除去探索之外,為玩家提供了多種遊戲方式供玩家選擇。在遊戲性上面,《巫師3》勝出。

說到戰鬥系統,兩者都大同小異,在《天際》中,戰鬥系統根本談不上有什麽深度,玩家可以選擇傳統武器——斧頭,長劍盾牌等等,或者使用弓箭等遠距離兵器,亦或是魔法咒語,不過也只能如此了。《巫師3》也一樣,玩家可以使用兩把長劍,數個咒語戰勝敵人,不過在《巫師3》的世界中,戰鬥系統變化豐富,你不能只是像《天際》那樣一條路砍到黑,敵人的弱點,你的位置,格擋,閃躲,策略等等都會體現在《巫師3》中,稍不留神就會被怪獸活吞,另外,《巫師3》的戰鬥場景明顯比《天際》更為華麗,主角技能點點滿後甚至會出現類似“蜀山劍法”一般的超華麗連招。不過令人遺憾的是,《巫師3》中缺少了《天際》中的潛行要素,看來我們的白狼真的很喜歡的對手硬碰硬。在戰鬥方面,兩者打了個平手。

當然了,討論兩者的畫面我本人認為是毫無意義的,畢竟《天際》針對的是一款2005年就發售的主機平台,《巫師3》則專門為次時代平台而準備,在畫面上效果上,《巫師3》的紋理,環境,角色刻畫,光照等等都極為驚豔。不過《天際》也同樣出色,多虧了美工大哥的無數夜班的努力,才讓《天際》的世界變得多姿多彩。河流,森林等等雖說沒有動態效果的陪襯但也足夠精彩,在加裝畫面MOD之後的《天際》絲毫不輸四年後的《巫師3》最高畫質。不過《巫師3》在城市的刻畫程度上令人驚歎,Novigrad城的規模簡直讓人想起了蘋果的宣傳語“豈止於大”,不僅規模巨大,市井百態也被製作組刻畫的栩栩如生,不禁讓玩家沉浸在這巨大的遊戲世界裡。在畫面方面,由於時間不同,真的沒有比較的意義了。

在兩款遊戲剛發布時都遇到了不少的問題,登陸主機平台後都或多或少的有掉幀的情況發生,畢竟這兩款遊戲在當時可謂是畫面扛鼎的巨作,代表了當時最高的“黑科技”。當然了,如果玩家想要在PC上以4K畫質暢玩《巫師3》的話,那麽你最好聯繫一下NASA,看看他們會不會借你一台頂級電腦。因此,在技術方面,兩者再次戰平。

關於遊戲音效方面,兩者都頗具代表性。Novigrad嘈雜的環境讓《巫師3》生機勃勃,NPC角色不同的口音與習慣讓玩家們感覺到極其自然,這點確實比《天際》好上不少。雖說《天際》的配音有不少好萊塢巨星加盟,不過在聲音的表現上面還是《巫師3》更勝一籌,《天際》中主人公“全程裝啞巴”著實是一個敗筆,讓玩家的體驗感大打折扣(Bethesda吸取教訓,這點在《異塵餘生4》中已經得到改善)。另一方面,Jeremy Soule為《天際》譜寫的原聲確實驚豔,天際主題曲的旋律仍然來自晨風的“Call Of Magic”。這個旋律我從開始玩晨風就很喜歡,即使現在拿來聽也絲毫不過時。湮滅原聲在這個旋律的基礎上走得遠了些,而天際原聲卻又連同遊戲風格一起回歸晨風了。三部遊戲原聲一直有遊戲音樂大師Jeremy Soule參與製作,這便是上古卷軸的幸運之處:絕對保證品質的前提下,風格可以各有千秋又一脈相承。天際原聲在“回歸”的同時,讓巨龍為這一代上古卷軸帶來了更加磅礴大氣、恢弘史詩的音樂體驗。音樂就是玩家沉迷於天際的催化劑。無論是旅館魯特琴的悠揚,還是地牢裡的陰冷,抑或是第一次遇見巨龍時主旋律的磅礴……玩家會自然而然代入遊戲和音樂共同營造的情境之中。在音樂方面,“波蘭小廠”出品的《巫師3》自然無法戰勝音樂大師Jeremy Soule的傑作。

最後說道遊戲劇情,《巫師3》的劇情可謂神來之筆,全程無尿點。對比玩了近百小時在遊戲裡的愛好是到處跑和追兔子的《天際》而言,《巫師3》史詩般的劇情絕對讓各位玩家大呼過癮,各位玩家一定要小心,《巫師3》中玩家作出的抉擇將會在日後影響整個遊戲世界的發展,在一些任務中也包含了數種不同的完成方式。當然了,在《天際》中玩家同樣得作出選擇,不過這些選擇帶來的結果跟《巫師3》可謂大巫見小巫,甚至你在《天際》中決定誰當國王之後,都會覺得:“哦,這並沒有什麽卵用。”

結語:

一款遊戲火熱到簡直莫名其妙的程度以後(膝蓋中了你大爺的箭),無論是黑還是蜜都開始失去平常心,還有不少“高級”玩家混充資深人士來混淆視聽,於是我看到的關於這款遊戲的評論基本上80%是滿嘴胡話。比方說天際必奪奧斯卡、《巫師3》與《天際》孰優孰劣。還有原版優越對MOD優越,不承認天際是神作就要殺人全家之類的。不一而足。玩家最好還是用平常心來看待兩款作品吧。

綜上所述,《巫師3》在故事情節,角色選擇以及任務模式上達到了RPG全新的標杆,除去畫面之外,其他方面兩者則大同小異。當然了,畢竟《天際》是2011年作品,《巫師3》完全有理由擊敗前者,不過可不要高興的太早,因為在今年末《異塵餘生4》將卷土重來,屆時“天下第一RPG”之戰才會正式開始。

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