全面革新 《上古卷軸5:天際》戰鬥系統大爆料
Game Informer通過採訪《上古卷軸5:天際》的總監Todd Howard獲得了大量的獨家資訊,今天他們又爆料了遊戲的戰鬥系統,在新作中戰鬥系統將會發生很大的改變,因為根據Todd的說法,之前幾作的戰鬥就跟用筷子吃飯一樣。
“我覺得前幾作的戰鬥就跟用筷子吃飯一樣,你坐在那裡,在面前揮舞著筷子。”
在《天際》中,玩家角色的兩隻手都可以裝備武器、盾牌,都可以使用魔法、龍之技,當然雙手武器也可以裝備,遊戲還提供了一些快捷鍵供玩家切換戰鬥方式來應對不同的敵人。
近戰:
許多從《晨風》流傳下來並在《湮滅》中延續的戰鬥方式都將在《天際》中消失,比如說後退的速度將會大幅減慢,這樣玩家就無法輕鬆一邊攻擊敵人一邊後退了,平衡與不平衡之間不斷轉換的實現也讓戰鬥更加有難度,在你成功擊中敵人時,會打破敵人的平衡狀態,他會像現實中一樣蹣跚後退,這時你就可以給他更大的傷害,這就讓準確攻擊有著更大的意義。
盾牌也不像過去那樣有用了,你必須掌握好時機才能格擋下對方的攻擊,否則再好的盾牌也是浮雲。雖然格擋難度增加了,但同時好處也變多了,成功的格擋同樣會造成敵人失去平衡,防守反擊變得更為實用。雙手武器和雙持也可以格擋,但風險會更大。
在新作中,可能會出現類似於動作遊戲中的終結技,在你成功殺死一個敵人後,遊戲會“獎勵”你一段華麗的動畫。此外,一些特殊技能會帶來額外的Perk,比如劍的技能會有更大的幾率出現重擊,斧子會更容易帶來流血,釘頭槌擅長破甲等等。
遠距離攻擊和潛行:
與《晨風》和《湮滅》相比,《天際》中的弓會和近戰武器有著更大的區別,Bethesda曾經高度評價過一個提升弓箭傷害但減少弓箭數量的Mod,這可能就代表了未來的發展趨勢,你可能手中只剩下一隻箭,但就這一隻箭卻可以改變整個世界。遊戲還會提升潛行在弓系技能中的地位。
匕首的地位將被加強,這也就意味著盜賊的春天即將來臨,潛行技能將會極大提升匕首的效果,一次成功的被刺會帶來10倍的傷害,儘管Todd還沒有確定最終版本中的設定。