《上古卷軸5:天際》的DLC將會既少而精
最近,Bethesda宣布,《上古卷軸5:天際》的DLC會比《異塵餘生3》更少,但會更具有實質內容。該作的遊戲總監Todd Howard稱要讓DLC帶來傾向於資料片的感覺。
Howard還說,Bethesda在結束《異塵餘生3》的主線劇情時犯了一個錯誤,要玩DLC的話必須退回到還沒有通關的存檔才行(眾所周知,《異塵餘生3》主角在最後掛了,直到DLC《斷鋼》才重新延續劇情並提高了等級上限)。
他說:“那是個錯誤。我們當時對故事的結局很有信心,但遊戲發布後聽到很多粉絲們的抗議,說那不是他們想要的結局。因此我們不會重蹈覆轍。在《上古卷軸5:天際》中,遊戲通關後,玩家可以繼續遊戲。”
對於《上古卷軸5:天際》的DLC,Howard說:“我們會做DLC,目前還沒有明確的計劃,不過我們有豐富的DLC製作經驗,也喜歡為遊戲製作DLC。現在我要說的是,我們會做少量、但規模很大、更具實質意義的DLC。我們對《異塵餘生3》的節奏安排太混亂了,我們為它推出了一大堆DLC,故事產生了重疊。目前還不確定要為《上古卷軸5:天際》製作什麽樣的DLC,但我們要製作出類似於資料片感覺的DLC來。”
Howard還提到了PC版MOD出現在主機上的可能性。《湮滅》的遊戲性就是因為PC MOD玩家的辛勤工作而得到顯著提高。Bethesda正在研究把mod帶到主機上的可能性,但到目前為止,在主機上隨心所欲地安裝各種MOD還不能實現。
Howard說“可能在《天際》上市時這個問題都不能解決,但我們認為MOD是一個重要的部分,我們會繼續研究解決這個問題。”