《上古卷軸5》未充分發掘的區域 空洞的水下世界
天際省是一個有聲有色的世界,每個層面都極具動態效果。天空,大地都充滿著各色怪物,顯得神秘而又真實。在這個充滿活力的天空下,寫實的色調讓整個大陸景觀看起來顯得如此真實,麋鹿和猛獁象都在大草原上晃蕩,一片和諧的景象。
遊戲開始,這種美是最直接的。只有在花費大量時間探險之後,玩家才會意識到天際的這種美隻不過停留在表層。光鮮的外表之下,沒有光,沒有生物,只是一片死寂。這裡說的,就是那個空洞醜陋的水下世界
《天際》中的水下世界缺乏讓其顯得多彩的要素。水面之下,空無一物
《天際》的湖泊,河流和海洋在玩家眼裡隻不過是探險途中的捷徑。玩家只是麻木穿過一些河流,然後繼續向目的地前進,對於身後的河流則沒有任何的留戀。
《天際》中的水從地理角度來說顯得十分空洞,所起的作用不過是裝飾這個世界,讓它顯得真實。雖然這是必要之舉,不過它的成功僅僅局限於表面上,或者地圖上,只有這些地方才可以讓水顯得真實。一旦玩家真的去探索水裡,他們都會發覺這一切不過是擺設。它沒有任何實質內容。在這個到處充滿可怕食肉動物的世界中,而且如此強調探險的遊戲中,水的空洞似乎顯得有些許浪費。
當穿越《天際》中的水面的時候總會頗感失望,因為找不到任何神秘感。水下環境都顯得單一,同時也沒有任何鼓勵玩家探索水下的舉措,實在是太空洞了。
《天際》的整個海底只有少量的幾個寶箱,雖然說缺少寶物讓人發掘,但這還不是最讓人失望的。而且我們想要的並不是那丁點的道具,我們想要面臨危險的挑戰,最終我們將面臨死亡那種。
對於遊戲的隨機事件和侵略性極強的敵人來說,《天際》缺少有讓人感覺足夠嚇人的地方來探索。在陸地上的時候,我們雙腳挺立,手持武器,可以以全副武裝迎接任何挑戰,但是一旦入水,這一切都將被剝奪,水下是最讓玩家感到獨立無助的地方。
不過,《天際》的水有時候對於玩家來說也是安全地帶。當遇到那些讓你焦頭爛額的怪物你可以撤退到水中休息片刻。水需要自身獨有的威脅性,Bethesda錯過了打造真正讓人恐懼的地帶。
我認為需要讓人在水中的時候感覺無助,特別是當在水中央的時候。希望能充分發掘這一要素,可惜遊戲卻缺少了這一點。
《刺客教條2》當中的最終刺客墳墓中需要考驗玩家的操作技巧,那是穿越一個灌滿水的地牢。如果玩家在水中的時間太久,會有一隻巨大的章魚從幽暗的水中襲來。當然了,章魚實際上並不存在。隻不過是一個很短的過場動畫。Ezio可以慢悠悠的在水中游泳而沒有任何事發生。但是那個效果卻足以威懾部分玩家,讓那些人盡力避免落入水中,這正是章魚所起到的作用。
如果《天際》無法讓我直面這種水中威脅,也可以以類似的手法暗示玩家。天際省是一個充滿神秘和傳奇的世界。為遊戲引入一個恐怖的海怪可以增強一些傳奇性,同時補充Tamriel大陸的現有神話。這會水中世界顯得更加真實。
《刺客教條2》中僅僅些許描述就可以讓那不明的環境顯得深切不安。這不過是一個簡單的手法,卻可以讓《天際》的水顯得更加真實。作為一個強調探險度的遊戲,《天際》應該更進一步,為玩家提供真正的水中衝突。
雖然湖泊和河流的空洞似乎可以理解,但那些開放水域的浪費卻顯得無法理解,這可能是Tamriel大陸上最具潛力的區域之一,卻被人忽略顯得死氣沉沉。《天際》的幽靈海本應該大做文章。
從理論上說,幽靈海本可給予我們更多,但是卻失敗了。幽靈海中沒有任何鬼魅,沒屍首,甚至沒有任何值得我們感到害怕的。
我希望能從遊戲裡有所收獲,而且希望感到恐懼。我希望能夠站在水汪汪的峽谷上,並能感覺到腳下冰塊的碎裂。我希望在我探索地表的時候能有黑暗和恐慌侵襲的感受。我希望我被嚇到以至於不敢再度涉水。
《天際》可以側重於填滿這一切,可惜Bethesda卻失敗了。巨龍的頻繁出現導致喪失了新鮮的遊戲感。 巨龍頭幾回出現或許還能給人新鮮感,但頻繁出現就讓人意識到有點無趣。所以如果玩家的能力在水中被剝奪,即便是一丁點的威脅也會讓人感到危險,這讓整個遊戲世界顯得更加真實。
不管什麽原因,無論是技術問題還是判斷失誤,Bethesda的《天際》未能完美傳達遊戲的理念。《天際》的水中世界本可大做文章,可惜卻被浪費了,這實在很可惜。現在,我們也只能盼望民間Mod高手能推出水域mod,讓死氣沉沉的水域重新煥發生機!