遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

年末原子彈 《上古卷軸5:天際》上手前瞻

兩個字:給力。在看過《上古卷軸5:天際》的試玩影片,並且親自玩過試玩後,我可以很負責任地告訴大家,這絕對不是坑爹之作。

Bethesda的Todd Howard告訴我們,原本公司是計劃在PS4和Xbox 720上推出這款遊戲的。“當我們剛剛開始製作的時候,我們其實很期待在新主機上推出這款遊戲,”他說到。“但在做完《異塵餘生 3》之後,我們發現我們還有很多地方可以改進。”

天際其實是Tamriel最北方的一個行省,整體風格類似於挪威。“我們的目標是創造一個最大、最瘋狂的奇幻世界,”Howard說到。“所以我們會注重每一個細節,從植被到陰影等等。”

隨後Howare也向我們解釋了遊戲中的天氣是如何更替的。整個世界的每個部分都已經做到了極致。你可以看到遠處高聳的群山,也可以欣賞停在一朵花上的蜜蜂。

“我們的開放員在設計遊戲世界的時候並不是想著如何‘畫’出一個世界,”Howard說。“而是如何構造一個世界。”而這個世界也是目前為止內容最豐富最色彩繽紛的世界。

《天際》中很多東西都是要靠你的雙手來互動的。比方說雙持,你可以一手拿劍一手拿盾,也可以雙手都用來釋放魔法。

在試玩中,玩家遇到了一隻巨大的霜凍蜘蛛,主角左手放出火球,並隨機衝鋒到怪物面前,手起刀落把蜘蛛的頭砍了下來。

而在另一場遭遇中,我們遇到了一群盜墓賊。主角左手對自己施放保護光圈,右手則連續施放閃電鏈。不一會,這群盜墓賊就被燒焦了。

龍的回歸可以說是《天際》中最重要的一個元素,它們在為你提供大量稀有物品的同時,也是玩家的一大挑戰。“龍就好比是BOSS戰,”Howard說到。“它們並不是用腳本設計出來的,所以玩家每一次遇到的龍都是隨機生成的,包括它的技能和攻擊方式等等。在過去的三年中,設計這些巨龍是我們的頭等大事。儘管我們一直都很想在遊戲中加入巨龍,但受限於之前的技術條件,很難做出令我們滿意的成果。”可以說,巨龍是Bethesda花了3年時間才設計出來的東西,而要擊敗這麽怪物自然也很不容易,你要用盡手頭的一切資源才有可能打敗他們。

但當你被巨龍的登場震撼以後,你就會發現其實巨龍也是遊戲中相當常見的敵人,因為你需要殺死巨龍才可以獲得龍吼。

龍吼說白了就是大招,比方說閃電風暴、風之精靈和火焰精靈等等,這些技能遠比你原有的技能來得強大而且華麗。

在試玩結束後,首席製作人Craig Lafferty表示,遊戲的主線任務大約為30小時流程,但除了主線任何,你還需要花費200-300小時的時間才能完美通關,其中包括150個地下城。

這裡我們做個對比:《上古卷軸4:湮滅》邀請了14位配音演員,而《天際》請來了70位,遊戲光對話就有6萬行,另外,Howard也表示,遊戲中5個主城都是“全手工打造”,也就是說,這些城鎮和現實生活中的城鎮沒什麽兩樣。

在戰鬥方面,戰鬥系統得到了全面改進,尤其是界面。“我們移除了傳統的以數字鍵為主的界面設定,而加入了全3D的可以旋轉的動態界面,”Howard說到。

就目前來看,除了《秘境探險3》,似乎沒什麽遊戲可以和《上古卷軸5:天際》相提並論。Bethesda的這部作品無疑將會是年末的一顆原子彈。

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