遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

《上古卷軸5:天際》全面前瞻 不靠MOD咱也能行

Bethesda的遊戲總是讓人似曾相識。仿佛是媽媽的烘肉卷,每個周二準時奉上,依然是那些低劣的牛肉,他們難道把牛牙齒也一起磨碎了?這塊烘肉卷就是Gamebryo引擎,滿是牙齒碎片的牛肉。

Bethesda製作《上古卷軸3:晨風》時首次使用了該引擎,難道他們一開始就準備用十年時間榨乾這引擎的最後一滴油水?如果你看到一名玩家排隊買上同一款遊戲4,5次,你可能覺得他瘋了。但他們好像不這麽覺得,接下來我們看到了《湮滅》,《異塵餘生3》,《異塵餘生:新維加斯》,本質上都是一些重複的工作,而沒有實質的進步。

天際給力影片:

然而,當我們看到《天際》實際影片後,卻感到了耳目一新。因為那不再是用廢棄物做的老舊烘肉卷,而是全新的肉卷。由Creation引擎製作的全新遊戲,正如製作人Todd Howard所說的:“我們需要重鑄遊戲的絕大部分。從畫面表現開始,我們製作了逼真的雪山,動態天氣系統,栩栩如生的巨龍以及人們生活中的細節。”

“接下來我們重寫了大部分畫面,遊戲系統,包括光影,材質細節,動畫,用戶界面,劇本,對話,任務系統,戰鬥,魔法等等。所有這些與此前的作品都有本質的改變。因此我們為現在的引擎與編輯器起了新名字Creation Engine和Creation Kit。”

第一人稱戰鬥與投擲系統的全面翻新,隨之而來的是遊戲環境更加迷人。“我們的任務之一就是在場景中繪上各種事物,該作的場景細節非常精美。”但絕不像異塵餘生一樣,僅僅是將場景擴展到無限大,例如對植物的表現就與前作完全不同。Bethesda的美工們利用新程式,按照他們的意願製作植物,例如調整冰凍樹枝的重量,在不同天氣中草的各種動態。相比《湮滅》中死板的植物真是一大進步。遊戲中會出現各種小動物,比如天空中會有小鳥在飛翔,水中的肥魚會不時躍出水面,這讓《天際》的世界顯得生機盎然!當然,許多危險的動物也在野外徘徊,比如巨蜘蛛、冰霜巨人、山地巨人、劍齒虎、猛獁象還有巨龍,這些家夥可不都是好惹的。

新的天氣系統讓落雪的表現更加真實,無論是落在NPC或者石塊上。遊戲中的雲彩, 霧氣都是實時變化的!

《上古卷軸5:天際》在保留一些星座的同時,也會增加一些新的星座。和前作一樣,依然可以由玩家自己選擇星座而不是根據現實世界中的法則來規定。除了根據星座系統確定初始屬性外,還會有十多個種族供玩家選擇。等級系統依然作為衡量玩家能力的因素之一,在《湮滅》中玩家最高可以升到50級,而在《天際》中,雖然同樣最高等級被定為50級,但實際上等級將不會封頂,這也意味著玩家可以突破50級的上限。50級以後更新變得極其緩慢,而且對於增強玩家的能力來說意義不大。《天際》中每升一級你可以選擇在耐力,生命或魔法上加上點數提高基本能力。

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