遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

大作就要長《上古卷軸5:天際》目前最詳細前瞻

開放世界的概念差不多就是,開發者指著地平線對玩家說,你能看到的地方你都可以踏上你的腳步。要是在以前,這會是一個非常令人激動的要素,但是這些年我們已經習慣了,現在我們只會對此露出還算滿意的微笑而已。

今天,Bethesda的遊戲指導Todd Howard帶領我們進入了《上古卷軸》系列第五作,神秘的《天際》之旅。他一直在說,團隊如何對前一代引擎做出修改,來容納這一代遊戲龐大的世界。

Howard把視角轉到一朵花上,解釋細節應該有多麽到位。的確如此,連花朵上飛舞的蝴蝶,其飛舞的路線和翅膀的細節都清晰可見。

但是Howard說還遠不止如此。他將視角轉上,在雜草叢生的地面上凸起一塊包覆著苔蘚的岩石,遠處是一座山峰。我們被告知,這座山叫做“世界之喉”。總有一天,你會到達那裡,爬上七千步的階梯面見灰鬍子,他會教你如何去說龍語。

上古卷軸5公布的第一個影片

雖然我也算見識過不少遊戲了,但是這個遊戲看上一眼還是讓我興奮不已。《天際》仿佛重新點燃了我的探險欲望。

之後是簡短的角色創建過程。遊戲開始時你正處在被處決的路上。總之你最終會逃出來。和之前的《上古卷軸》的模式相同,你對你為何身陷囹圄毫不知情。不過你可以發揮你自己的想象——如果你當真是好人,你就當做你被冤枉了,不然的話就對號入座吧。

我們在《天際》中遇到的第一段動作發生在山道上。你正在穿越世界之喉前往利伍德小鎮,這將會是《天際》中九個地區中的某個重要地點(有五座大城稍後會遇到)。

《天際》中地形相當崎嶇。上古世界的北方省份是純種人類諾德人的家園。當然了風景是沒得說。在demo中我被史詩般的場景和細節震撼了,像是河中的鮭魚溯源,蜘蛛網,以及路人劈柴的情景等等。

《天際》的第一段影片。Bethesda的遊戲有時會被批評為角色建模詭異動作僵硬,但是看起來《天際》完全擺脫了這些問題。切換到第三人稱下,看起來這個人物的動作絕對不輸於其他第三人稱遊戲。NPC的動作也很自然,沒有什麽明顯的毛病。

這些改進都是為了增加遊戲世界的真實感。我在利伍德對此感受頗豐,Howard此行的主要內容還是給我們展示遊戲的工作系統。附近有一個鋸木廠,其中有一個人的工作就是將巨大的樹乾放入鋸木機,並且將一端的樹枝清理到一個溝槽中。這就是他的工作。不用Howard多說,這個系統就是為了增加世界的可信度,人們真的在從事自己經常從事的工作,當然了,你完全也可以去這麽做。

早先公布的實際遊戲影片

遊戲也保留了其一貫的趣味風格。你可以一直觀看這個家夥把原木放到機器裡,你甚至可以破壞這個鋸木廠,這會對當地的木材供應造成打擊,結果箭支的供應也會縮減。Howard說,Bethesda給這類行為添加了無限的可能性。

對於一款遊戲,評價其品質的一個很好的標準就是在你觀看前瞻時你對遊戲躍躍欲試的程度。現在我真希望我能在房間裡和設計師暢談關於這個木材供應支線的設計理念。

另一個設計上的挑戰是解決界面的問題。現在你可以忘掉那些繁複的圖表了,你只需要按B鍵(我們今天看到的是Xbox 360版)就可以從一個半透明的物品欄、法術、地圖和技能的目錄中中作出選擇。

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