遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

《上古卷軸5:天際》將靠什麽翱翔“天際”?

Bethesda終於在最近公布了《上古卷軸5:天際》的遊戲截圖以及部分遊戲細節,雖然遊戲要到今年的11月11日才會推出,但這些東西也足夠讓廣大的上古迷有個盼頭的了。

畫面一直是Bethesda所擅長的東西,《上古卷軸4:湮滅》的畫面到現在依然是RPG中的佼佼者,而新作《天際》已經確定要使用全新的引擎,這無疑會讓遊戲的畫面更上一層樓,新的引擎將會著重提升遊戲的天氣效果,像風啊雪啊這樣的天氣都會比以往做的更加逼真和華麗,當看到清雪飄落到地面上,微風吹拂起水面的漣漪,你一定會被遊戲的畫面效果深深震撼的。除了天氣效果,新的引擎還在很多方面給遊戲帶來了巨大的變化,在新作中將會出現一個全新的第三人稱視角,徹底修改掉之前幾作最令人詬病的地方,關於新的視角,現在已經有幾張截圖出現,看上去非常的不錯,希望這能真正的帶給我們第一人稱之外的選擇。

除了畫面之外,本作還在其它曾經遭受玩家詬病的地方進行了改變,最明顯的例子就是遊戲中敵我雙方的等級系統,Bethesda的社區經理明確表示:“我們的遊戲敵人等級都會隨著玩家等級而產生變化,但《天際》中不會採用《湮滅》的等級系統,而是會采取《異塵餘生3》的敵我等級系統。”我知道有很多人沒玩過《異塵餘生3》,我也知道很多人像我一樣玩過《異塵餘生3》但也沒搞明白敵人等級的變化,所以還是得詳細的給各位解釋一下,在《異塵餘生3》中區域敵人的等級是根據玩家第一次進入時的等級鎖定的,舉例來說就是當你5級的時候進入一個山洞,山洞裡所有敵人的等級就是5級,而且會被永遠的鎖在5級,當你級別升高了再進去,敵人的等級還會是5級,這樣玩家既可以在第一次探索時體會到與勢均力敵敵人交戰時的快感,也可以體會到高等級和高級裝備虐殺敵人的快感。

玩家的更新和職業系統也隨著等級系統的改變而發生了變化,在遊戲一開始時玩家有十種種族可控挑選,這個數字實在是有些嚇人,選擇完種族之後,角色會被賦予18項技能,這個數字要少於《湮滅》,這讓我送了口氣,不知道有沒有人和我一樣覺得4代的技能太多了呢?很多技能一直感覺沒什麽太大的用處,於是Bethesda便精簡了技能數,但18項技能也足夠讓每位玩家定製自己獨有的角色了。此外本作中玩家將不用在一開始時選擇自己的職業,職業將會被模糊化,系統會根據玩家修煉技能的不同決斷玩家的職業。

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