有關《上古卷軸5:天際》 你必須知道的15件事情
我們深度挖掘的所有有關即將上市的《上古卷軸V:天際》你必須知道的事情。不管你信不信,《上古卷軸》下一作都將於今年放出,所以我們很大方的提供了所有你需要知道的有關《天際》的細節,並且梳理出這些細節對這款續作的意義。
《天際》的戰鬥系統已被大面積革新
戰鬥:雙武器戰鬥
戰鬥系統已被大面積革新。比如,雙武器戰鬥會有一個大的調整,你可以給其中的一隻手裝備任何你想裝備的武器。意思是可以揮舞著兩根狼牙棒劃出華麗麗的曲線而不是和防護盾結合使用?差不多是這個意思。想同時發動兩個相同的法術?沒錯你說到了點子上。在如今的雙武器戰鬥系統下,你可以全方位的以你的方式來操控角色,以你喜歡的方式來進行遊戲。在某種意義上,就當做對左撇子的關懷吧。
角色更新方面的變更
首先,更新所需時長有所改動。據Todd Howard所說,以前更新到25級的時間在新遊戲系統裡足夠你更新到50級,但是遊戲執行的是《異塵餘生》式的Perks,更新過程會比以往更加讓人著迷。同時不要以為一遍遍的刷法術可以幫你更新,遊戲有安全警衛機制來防止刷級。“如今,在的雙武器戰鬥系統下,你可以全方位的以你的方式來操控角色”。
玩家不需要在《上古卷軸V》中選擇主要和次要技能,不論你使用什麽武器,擁有什麽能力或者魔法,這些元素都會跟隨人物一起更新。沒有為強製性的主要次要選項所預先配備的類;玩家可以自己動手創建要使用的類。剛開始技能會提升的很快,這意味著較低的地位等級在整個等級體系裡都不太具有價值,換句話說,關注角色的特點可以幫助你更快的更新,了解的再多不精通還是白扯。
戰鬥系統的調整
放射型武器和能力選項目錄被自定義目錄替換,以期望給玩家提供更快更簡單的戰鬥選擇。其他還有改善遊戲的戰鬥的體驗的調整。減緩角色的逆行速度可以幫助玩家更加關注戰鬥本身,因為你再也不可能一邊倒退一邊狂野的胡亂揮舞你手中的劍了。戰鬥過程更加強調玩家的參與,那些投機取巧的策略恐怕一去不複返鳥。