遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

龍坐騎馬戰新魔法 《上古卷軸5》未來會更加精彩

Todd Howard近日在DICE峰會上進行了演講。在演講中,他加入了不少的影片與聽眾共享樂趣,其中一個就是製作《天際》時各種想法的雜燴影片。Howard用Bethesda製作《天際》中的一些花絮當作笑話,與聽眾們一同分享了歡樂。比如,當製作團完成了《上古卷軸5》的所有工作後,他們花了整整一周來回顧那些他們想要帶進《天際》的種種想法和設計。

在影片中,Howard向觀眾們展示了大量的新想法和設計,當然,這些都沒有被放進《天際》之中,比如更好的水面效果,隨季節變化的植物葉子,更好的水下世界,還有各種新的敵人,比如另外種類的巨人和大螃蟹。在戰鬥系統方面,他更向觀眾展示了不同種類的弓箭,馬戰,更多的潛行方式,甚至是跟班的指揮命令和狼人的技能樹。

還包括了新的坐騎 -- 火焰馬,甚至是玩家夢寐以求的龍坐騎。當然也包括已經被Mod實現了的玩家房屋的快速旅行路點。Howard認為,這些新的設計有可能會通過補丁,Mod或者DLC來增加到《天際》中,而其中一些主意則純粹是為了好玩而已。

他也舉出了一些曾經困擾了開發組的例子,比如馬的設計,就差點被徹底砍掉,而且原版的關於馬的設計是可以為玩家攜帶物品的;雙持武器的設計也是Howard在野蠻人科南裡受到了啟發。Bethesda本來還想將異塵餘生中的戰鬥系統引入到《天際》中,而且原本的龍是不會落在地上任玩家宰割的。

遊戲開發者黃金法則其中之一就是“盡量保持簡單”。Howard做出了這樣的品論。Howard也調侃了一些製作組原本的設計理念,比如他們原本是想把《模擬市民》系列的人際關係管理系統引入到《天際》之中,但是最終還是被砍掉了,因為沒有一個人喜歡這個設計。

Howard提到的另外一個法則就是“好的遊戲是玩出來的,不是做出來的。”六個月前在天際還在製作的時候,他們的藝術小組就在不停玩《天際》了。於是《天際》就這樣用內部試玩的方法完全代替了外界的測試。Bethesda希望遊戲的設計變成流水線一樣,這樣就可以讓開發者盡早的玩上遊戲。

在遊戲還沒做好時,玩家們就強烈要求遊戲加入騎龍的設計。這個要求大概很快就會變成現實,Howard提到,這段影片裡的一些想法設計很可能會在未來的擴展包或者免費更新中出現。

影片包括的內容有:

隨季節變化的植物葉子。

流動的水面。

新武器:矛。

新的潛行系技能:水箭和刺客視野。

守衛會重新點燃火把。

麻痹陷阱。

地牢中的水將出現流動。

黑暗的地牢。

新的同伴命令和自定義設定。

創造自己的房子。

收養系統。

通過混合魔法來產生新的法術。

哥布林。

傳送小站。

新的坐騎。

馬戰。

龍坐騎。

通過Kinect使用龍吼...

雪地腳印。

冰箭和火箭。

新的熊。

狼人的技能樹。

可以變身為會飛的吸血鬼霸主。

吸血鬼奴仆

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