Bethesda:《上古卷軸5:天際》感覺更真實可信
Bethesda Softworks在史詩級角色扮演遊戲《上古卷軸》的最新第五作《天際》開發過程中,極力打造真實性效果,首先從該作的戰鬥系統上花了大力氣。
B社執行監製Todd Howard在最新一期的美國《Game Informer》雜誌中提到了他們在近身戰鬥中,是如何美化人物動作、加入新的更加戰略性的動作的:“我們正在努力使遊戲感覺更真實,不止是畫面,而且是你手中的感覺。”
雖然《天際》中的戰鬥仍然是基於與《湮滅》同一種核心理念(魔法、近戰和弓箭),但更“令人投入”和更“暴力”,而在戰鬥中注意捕捉敵人攻擊的弱點是勝利的關鍵。
Howard說:“我們想要把近身格鬥的難度調高一點,這樣能激發玩家的鬥志和樂趣。同時我們還注重增強武器在玩家手中的手感。”
要達成這一效果,關鍵在於遊戲新增加的最後一擊動作,《天際》中你使用的每一種武器或者面對的每一種敵人都有不同的最後一擊動作。
本作中貌似不能耍把戲偷雞了,Howard解釋說:“我們減慢了角色向後移動的速度。因此當一個敵人向你衝過來時,你不能靠後退來避開他。在《湮滅》中,向後退的速度跟向前跑的速度是一樣快的。我們在新作中修正這一點的原因很明顯,從第三人稱看來,這種沒差別實在是太荒唐了。”(也對啊,主角不可能在天朝練過輕功的吧?)
《天際》已經明確給出發布日期是在11月11日。