遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

《上古卷軸5:天際》很人性化 前期不會出現巨龍

眾所周知,巨龍是《上古卷軸5:天際》中加入的一種強力怪物部門,而且在遊戲中會隨機出現。最近,國外媒體谘詢了本作的首席設計師Bruce Nesmith,問遊戲的前期會不會總是出現巨龍來“折磨”剛上手的玩家。

Nesmith說:“我們對那些隨機事件的發生時間和條件作了設計。所有‘隨機’系統其實是經過了精練的設計,隻不過在此過程中運用了一點隨機性。隨機的巨龍襲擊不會在進入遊戲後馬上發生。當它們第一次出現時,你可能已經有同伴在身邊,或已經可以充分利用環境作戰了,而且第一次出現的巨龍將會是比較弱的那種。隨著遊戲發展,你會遇到越來越難對付的巨龍,而且會更頻繁地獨力對付它們。”

聽起來跟《湮滅》一開始不會在你完成教學時開啟所有鄉間的地獄之門。這種動態的功能會在你完成一些主線任務時開啟,隨著劇情發展而增加出現的頻率。

人們擔心遊戲的難度會突然提高是有理由的,因為《晨風》和《湮滅》有著惱人的大規模敵人同時出現的設定,玩家有時甚至連低等級的怪物也對付不了。但這次Bethesda很好地解決了這個問題。

Nesmith說:“這個系統我們進行了長時間的調整和提高。它現在已經相當的複雜和詳盡。我們的主要目標是確保玩家總是能找到新的挑戰樂趣,不會陷入不可避免的失敗或毫無成就感的勝利中。”

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團