誰是2012年遊戲界最難翻越的高山?《上古卷軸5》!
我感覺有很多遊戲就是專門跑來把我們的期望帶上太空的;就像2011年的《上古卷軸5:天際》,這款遊戲極大地提高了我們的心理期待上限。如果有人在一年前問我對《上古卷軸5:天際》有什麽看法,我不會和今天一樣肯定的說——它是完全革命性的!事實上,當時的我可能只會說——《上古卷軸5:天際》也不過是一款單機遊戲;由於它沒有在線功能,遊戲理念也沒有很多的創新,不一定能活多久。
隨後在《上古卷軸5:天際》風靡的這一年裡,我終於可以認定這款遊戲是十分獨特的了;它從發布開始就把所有商業活動做到極致。儘管它沒有給遊戲世界帶來革命,但是卻向玩家展示了開發者對遊戲理解和遊戲訴求的完美結合;震撼了玩家的心靈,塞滿了開發商的錢包。老實說,這一年裡,我創建了不少的角色,並且在他們身上花費了不少時間,得到的是深深的震撼;我那些同樣玩《上古卷軸5:天際》的好朋友也不一例外。
此前有一件有趣的事情——一個Machinima(遊戲電影)的寫手說《極地戰嚎3》是“帶著槍的《上古卷軸5:天際》”;坑爹的是育碧後來居然還用了這句話來作為廣告語。那個作者本來還想說他覺得《極地戰嚎3》真的很讓人雞凍但是嘴巴走火了——《上古卷軸5:天際》事實上被用作一個遊戲高品質的衡量尺度,所有人秒懂。
那麽《極地戰嚎3》是不是和《上古卷軸5:天際》一樣優秀抑或只是“帶著槍的《上古卷軸5:天際》”呢?我認為不能這樣劃等號,不過《極地戰嚎3》的確是2012年大環境下一款不錯的遊戲。
《上古卷軸5:天際》也許不是一款最好看的遊戲,故事主線也許也不是最感人至深的;但是和許許多多頂級遊戲一樣,它能夠讓最挑剔的玩家上癮,讓他們沉浸在上古卷軸5:天際省感受時光的流逝,打怪更新掙金幣,不厭其煩地做無盡的支線任務……
遊戲本身極容易上手,因此也能迅速使玩家喜愛上各種周邊設定。
遊戲逼真至極讓玩家如入險境,但是卻忍不住心中亂撞的小鹿去探索恐怖的未知。
即便是那些致力於跟隨主線任務的玩家也會發現自己一旦兜進一個新的洞穴就會有強烈欲望去探索所有能遇到的事物。
這就是《上古卷軸5:天際》最神奇的吸引力——這種吸引力也許會逐漸減弱一小段時間;但是當玩家能夠從多種平台上接觸它,能夠至少玩上6個不同角色之後,是絕對的不可能停下玩《上古卷軸5:天際》的手!
《上古卷軸5:天際》證實了開發商可以打破現代遊戲行業標準,創造一個沒有在線多人功能的遊戲——只要他們能夠牢牢把握住玩家的想法,並且超越玩家的想象。