Bethesda詳解《上古卷軸:天際》隨即事件系統
一方面因為《上古卷軸》系列的高人氣,一方面由於遊戲發售日期略顯奇葩,所以很多玩家都對《天際》在11月11日首發這一事牢記於心。Bethesda官方在之前隻簡單提到過《天際》的隨機事件系統,所以今兒托德·哈沃德(Todd Howard)又閃亮登場,為我們詳解這個有趣的系統。
“我們有一些開發人員專門負責‘世界互動’和‘隨機事件’。玩家如果扔下一把劍,遊戲會將其視作一個事件的發生,這都是radiant系統(故事腳本)的功勞。如果周圍有和主角關係很好的人,他們或許會幫你把劍帶回來。”
哈沃德繼續詳細闡述這個例子,並暗示E3大展上將會有更多該作的消息——“好,比如我現在把劍就這麽扔在這兒,過一會我們會看見路過的人可能會把它撿起來然後拿給你。NPC在獵狼的過程中會群體出動,如果他們要殺什麽東西,比如猛馬,他們會在外面尋找一會兒。這個細節我們E3再聊。”