太給力了!《上古卷軸5》遊戲增強Mod首版放出
Mod製作者‘Mofakin’近日公布了“Skyrim Improved – Overhaul”的首個版本。本mod是對《上古卷軸5:天際》遊戲的修改完善,以增強提高遊戲的玩法與內容。除此之外,還加入了許多新特性,比如可供製作的木桶,捕熊陷阱以及燈籠,全新的夥伴/召喚物,戰鬥系統的修複,還有其他許多特性請參見Mod日誌。 本mod與原作相比,也增強了遊戲的難度,比如禁用了所有角色包括NPC的生命值恢復。
以下是Mod日誌概覽,詳情請參閱:http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=15232
變動日誌:
在使用“Skyrim Improved”進入遊戲後,玩家可以在設定目錄選擇需要開啟和關閉的特性。在做出決定之前請考慮清楚,因為玩家你只有這一次機會。
禁用玩家角色和NPC的自動回復功能:開啟此功能後,無論是在戰鬥還是非戰鬥時,所有遊戲角色包括NPC的生命值不再自動回復。
降低玩家角色和NPC的法力和體力的回復速度。
角色速度調整:1級速度下,角色的奔跑速度設定為默認值的75%。玩家可以自行調整速度等級以控制奔跑速度。最高等級為100級,角色可獲得203%速度。速度調整的公式基於不同等級區間的倍數:級別 1=9, 2=8, 3=7, 4=6, 5=4.9, 6-10=1.9, 11-15=1.8, 16-20=1.7, 21-25=1.6, 26-30=1.5, 31-35=1.4, 36-40=1.3, 41-45=1.2, 46-50=1.1, 51-55=1, 56-60= 0.9, 61-65= 0.8, 66-70= 0.7, 71-75= 0.6, 76-80=0.5, 81-85=0.4, 86-90=0.3, 91-95= 0.2, 96-100=0.1。101級後,奔跑速度將不再增加。
沒有初始法術,種族力量和種族技能:適用於所有的玩家操縱角色。
所有技能歸零: 此項設定默認為關閉。如果你想嘗試挑戰遊戲難度,可以開啟此項。
負重調整為120,從300下調::此項設定默認為關閉。
製造技能的變動:
便攜式的生產工具和圖紙化功能:mod裡面,所有的靜態工具,比如熔爐,工作台現在都是可以移動的。圖紙化意思是可以將所有道具記錄在卷軸上,以後可以利用卷軸再生產出這些道具。
可以獲得過去遊戲中所有不可獲得的護甲/衣服/首飾/武器,並且可以重新製造: 是的,在遊戲默認情況下無法獲取的道具,現在都可以得到了。玩家也可以利用生產工具來製作它們。當然,某些特別道具需要玩家在完成某些任務或者得到生產圖紙之後才能製作。
可以獲得所有唯一的護甲/衣服/首飾/武器,並且可以重新製造:同上,某些特別道具需要玩家在完成某些任務或者得到生產圖紙之後才能製作。
道具更新:玩家可以利用生產工具為低級別的道具更新。
所有的護甲/衣服/首飾/武器可以更新兩次。
護甲/衣服/首飾/武器的生產配方數量增加。
生產配方變動:有一些配方所需的材料將會只能在Mod中加入的內容中獲得。
可製作的箭支: 在mod中,玩家可以使用羽毛,箭簇和箭杆來生產一捆箭支(10支)。在mod中,新加入了銀製和水銀箭支。
製作魔法卷軸和法杖:玩家可以利用材料製作魔法卷軸和法杖。
製作雜項道具:在mod中,玩家可以製作木桶,捕熊陷阱以及燈籠之類的道具。
雜項道具的熔煉:現在,玩家可以通過熔煉雜項道具來獲得金屬材料。
磨坊:現在磨坊是可使用的工具。玩家可以通過它生產糧食和研磨晶體,比如麵粉,鹽和寶石晶塊。
生產工具分布更廣泛:現在玩家幾乎可以在任何地方使用這些生產工具了。
拾取,材料,藥劑以及食物變動:
藥劑效果變為持續效果:現在使用所有的生命,體力和法力藥劑將不再獲得立即回復效果,可以得到一個持續回復的Buff。
現在,拾取的戰利品的品質和數量將更加複雜,玩家不僅會獲得更少的戰利品,稀有物品的獲取數量也會下降。
現在,玩家將無法直接獲得蜘蛛的凍傷毒液。必須事先準備一個空瓶子。此外,玩家還可以精煉普通的蜘蛛毒液,以增強其毒性。
現在樹枝是許多生產配方中需要的材料。玩家可以通過砍伐樹木得到樹枝,或者是從木質雜項道具中獲得。
采礦時間的縮短,以及礦點礦石種類的增加是15中,從9中上調。
更多種類的戰利品,比如可以從老鷹身上獲取羽毛。
戰鬥系統總體變動:
近戰武器範圍縮小:縮小了遊戲中所有的近戰武器範圍(包括盾牌猛擊的範圍),因此為了擊中敵人,玩家必須更加接近敵人。
武器和打鬥傷害提升:這意味著玩家基本上不需要多次打擊就能擊敗敵人。戰鬥節奏的加快,意味著玩家需要更好的安排好技能的使用時機。同時火炬攻擊的效果也更加致命。
所有武器和魔法的自動鎖定功能關閉,同樣適用於敵方勢力的角色。
弓箭飛行速度提高0.5倍,射程增加一倍,提升了遠距離攻擊的殺傷效果。
戰鬥時體力系統的修改:現在要想贏得戰鬥,玩家必須根據體力限制更好的安排技能使用。總體來說攻擊和防禦將消耗更多的體力值,因此無腦滾鍵盤是不可能存在的。
弓箭以相關技能變動:
弓箭也有了重量,所以注意角色的負重。並且弓箭的彈道也會因重量不同導致差異。
弓箭種類不同,殺傷效果也不同:比如Daedric和Ebony弓箭是最致命的,最易操作使用的就是 Elven, Glass和Orc弓箭。玩家可以根據自己的習慣做出選擇。
新增銀質弓箭和水銀弓箭:銀質弓箭可以無視普通防禦效果;而水銀弓箭則擁有最快的飛行速度,其彈道也接近於直線,但殺傷效果不明顯。
弓箭視覺效果的增強,弓箭射入軀體的效果將會停留更長的時間。
魔法變動:
新增了8種咒語。
增強了電系咒語傷害。
Toggleable Nighteye和Vampire Sight:現在這兩種能力是可以選擇打開或關閉的。
夥伴和召喚生物:
新增了4個夥伴角色:野蠻人‘Arnulf Warzenschlegger’,布萊頓治療者‘Mira Duvain’, 亞龍人射手/遊俠‘Lifts her Tail’。因為這還是Mod的第一個版本,所以玩家可以很容易得到這三個角色,但是我計劃在稍後的版本中為其增加一些任務線。除此之外,還加入了蜘蛛夥伴‘Widow’。
新增了5種召喚寵物:靈魂熊,幽靈弓手,Whispmother,Hallow Dead(靈魂形態的Arnulf)。此外,在完成主線任務的最後一步之後,還可以召喚奧杜因人幽靈。
其他細小改動:
Perk技能的修改, 為原有perk新增了70種擴展,增加了15種唯一的新perk技能,其中大部分與魔法,煉金和弓術有關。
修複了一些bug和煩人的事情。
難度調整,角色更新的速度整體下降了4倍。隨著等級的提升,更新的速度將會呈指數式下降。
商人買賣價格調整:商人回收物品的價格降低25%,出售價格提升4倍,一次來降低金錢的獲取速度。
訓練花費增加: 技能更新訓練的花費提高了5倍,但是不再有時間限制。
陷阱和疾病的效果更加致命。
獨特的巴蘭茲亞任務書:如果你能看懂書中謎語的話,新加入的巴蘭茲亞任務書將會指引你收集巴蘭茲亞之石。
更小的改動:時間比例從過去的20降低至5。這意味著遊戲的5分鐘相當於現實中的1分鐘。增加了火炬的持續時間和光照的範圍。 商販的重置時間由過去的2天縮減至1天。此外每個商販都會至少攜帶1000金幣。 不同的NPC將會隨機攜帶不同數量的火炬。最後為不同地區,加入了三個全新的音效。