遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

《古墓奇兵10》將效仿上古5 提供廣袤冒險太空

《古墓奇兵9》是一款不錯的遊戲,雖然他和開放世界RPG《上古卷軸5:天際》幾乎沒有任何共同點,但製作組表示,在《古墓奇兵10》中,他們將從《上古卷軸5:天際》取長補短。

不,不是說要給勞拉發條龍騎一騎,也不是要把《古墓奇兵》做成開放世界沙盒遊戲。根據Scot Amos在Twitch上公布的資訊,他非常希望可以將《上古卷軸5:天際》那種規模的遊戲世界用於《古墓奇兵》下一部作品中。

“我認為《上古卷軸5:天際》是很好的比較。加入你看到一座山,你就真正可以爬到那座山上去。而那就是我們看到的未來。現在我們已經在《古墓奇兵9:最終版》中看到了新世代主機的實力,我們突然變得眼界開闊,看到了更高的擴展太空。我們下一步的打算就是去爬那座山,我們如何達到那種程度,硬體條件允許我們達到什麽樣的程度,這都是我們未來的希望。”

這種想法還是蠻新奇的。《古墓奇兵9》也具有一點開放世界的影子,玩家可以自行選擇探索方式,而且也有不同的分支線路。玩家的抉擇和探索將影響到遊戲流程,而這恰恰是勞拉克勞夫特最應該做的。

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