《上古卷軸5:天際》的致命缺陷
《上古卷軸5:天際》發售之後無疑獲得了很高的讚譽,而且她也確實配得上。她打敗了包括自己 的前作、《翡翠帝國》、《品質效應2》在內的諸多大作 成為了西方RPG的最偉大作品。在玩了20小時之後 ,筆者roboawesome卻發現了一些遊戲中的致命缺陷——一些不能算雞蛋裡挑骨頭的缺陷,這些缺陷確實影響到了玩家的體驗,給這個作品帶來了一些瑕疵。
可以說《上古卷軸》每一代都會有一些大量的BUG存在,很多都很滑稽(比如巨人把玩家一棒子砸上天)。即使用了這個所謂的新引擎,Bethesda依舊沒有解決諸如跳幀等問題——至少主機版是這樣。在玩家探索這個龐大世界——似乎有湮滅4倍大——的時候,玩家經常遇到一些場景讓幀數瞬間降到10幀。每隔一段時間發生一次的這種現象成為了一個嚴重的問題,當然我在和龍戰鬥的時候還沒有發生過。另外還有一些類似瀑布動畫靜止不動和馬匹沉入地面等錯誤。
還有一個問題就是《天際》的遊戲地圖。不管怎麽說把傳統地圖換成全是霧氣的3D可縮放地圖是個好主意,它的好處是直接讓我們看不清楚地圖上的路。迷路後我只能靠我在預定版中買的實體地圖來辨別方向。那些不喜歡快速移動的玩家——這些玩家確實存在——將會很糾結於這樣的遊戲地圖了。就不能簡簡單單保留上古卷軸系列傳統的地圖模式麽?
對地圖的抱怨還不算結束。我想很多人喜歡花好幾小時攀登雪山,卻發現路被擋住了。這直接導致了從雪漫城到裂谷城的途中的無數次迷路。
最後,最嚴重的瑕疵就是遊戲裡那無趣的、毫無想象力的謎題了。幾乎每一個地下城都會有一個謎題讓玩家到處找石柱然後轉來轉去,不然就無法開門。這種謎題的 訣竅就是玩家必須把石柱按照上面的鳥、魚、蛇或者貓頭鷹標記轉到某個特定方向。大部分房間都沒有明顯標記告訴玩家該轉向哪裡,讓玩家自己在那裡花費幾小時猜來猜去解決這無望的謎題。
就像我前面說的,《天際》依舊是一款偉大的遊戲,但是這些 瑕疵出現的太過頻繁以至於無法忽視。幀數和地圖也許可以通過官方補丁解決,但是可惡的謎題卻已經是遊戲的一部分了。