遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 影武者專長與格擋技能樹的搭配

影武者(Shadow Warrior):潛行的終極專長,讓主角在戰鬥中可以通過下蹲短暫地消失在對手的視野裡。

如果擁有影武者專長的主角不以前潛行的方式接近敵人,自保是很重要的,於是格擋技能樹就是個不錯的選擇。下面是對三個關鍵專長進行分析:

1. Block Runner: 這個專長讓主角在用盾防禦的時候可以奔跑。

2. Quick Reflex: 盾防狀態下,敵人的猛擊會觸發子彈時間(時間減緩)。如果撞上兄弟會的刺客(雙持),時間減緩的長度會很可觀。

3. Shield Charge: 盾防狀態下可以衝刺,並把中、小體型的敵人撞飛。

第一個專長可以讓主角在潛行狀態下獲得更高的移動速度——在盾防狀態下的潛行比單純的潛行移動速度更快。這可以讓主角在影武者生效的短暫時間內能更好地走位,提高刺殺的成功率。

第二個專長配合第一個專長,基本可以讓主角避開大多數的猛擊,而且在時間減緩時走位也更加方便。

第三個專長基本是應對刺殺成功後的動畫的。如果在場有兩個或兩個以上的可以對主角實施猛擊的敵人,那麽在播放割喉動畫期間開始的猛擊,很有可能就在動畫結束後落在主角身上。我用過No Kill Moves(去除終結技動畫mod,http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33),不過它並不能消除割喉動畫,而在控制台裡輸入set killmoverandom to 0也不能起效。這個時候如果用盾牌衝刺事先把礙事的敵人(或者所有人)撞倒,然後實施刺殺,就可以避免被猛擊砍到。

以上是從刺客的角度來看格擋技能樹的作用。如果從盾戰的角度看,x15倍或x30倍的傷害是錦上添花的事,這樣可以省去在單手武器技能樹裡的很多投資(除開可以作用在匕首上的單手武器傷害+20%*5外),盜賊工會的任務也會好做不少。

除開無法避免的刺殺割喉動畫,潛行技能樹與格擋技能樹的配合產生的戰鬥風格可以綜述為:格擋一般攻擊,躲閃猛擊,然後致命一擊。於是我便想到了角鬥士這個形象。

角鬥士

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0. 綜述

優點:

1. 耐打,可以輕易達到80%物理傷害減免上限,盾防常開,提供額外的防護,魔抗也不錯。

2. 傷害高,x15的傷害若沒有煉金、附魔的配合,雖說不一定能秒人,也還挺可觀。

3. 擁有所有的潛行專長。

4. 發展比較自然,戰鬥中自然就可以提升關鍵技能。

5. 不需要煉金和附魔的支持。

缺點:

1. 在出影武者前傷害一般,不過可以通過5點單手武器+20%傷害的專長以及鍛造來逐步提高傷害。

2. 當附近有友方部門參加戰鬥時,無法通過影武者發動x15傷害。

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