遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 定製你自己的字體

1.首先我們需要一個BSA解包工具:BSAUnpacker,用以將Skyrim - Interface.bsa檔案中的fontconfig.txt解壓出來,

當然,如果你沒有這個工具,也不必急,LMAO漢化組提供的漢化包裡已經把這個檔案提取出來了,我們可以直接用這個,

把這個檔案放入到\Data\Interface下,以後可根據需要修改裡面的字體。

2.第二步,下載製作swf字庫的工具,推薦用adobe flex builder 3.0 或adobe flash builer4.0 或4.5,推薦用3.0吧,簡單好用,4.0和4.5也可以,大同小異,

下載好後,安裝好這個工具,準備開始製作字庫。

3.第三步,準備你需要製作swf字庫的源字庫,你喜歡哪個就選哪個,這裡我以雅黑為例吧,我把這個雅黑檔案複製到C盤下,

於是C:\下就有了個msyh.ttf檔案,這就是我們要生成的遊戲字庫的來源檔案。

4.第四步,在這裡我們以adobe flex builder 3.0英文版為例做說明吧,簡稱flex3.0,

啟動flex3.0,新建一個ActionScript Project項目,項目名隨便填,然後點擊完成,進入工作區。

5.第五步,在工作區左側src目錄下的*.as檔案即是我們需要編輯的,幸好這個檔案在工作區正中已經打開,

我們只需要在其中填寫代碼即可。

6.第六步,我們現在需要的,即是在代碼區中

public function ******()

{

}

這個代碼段的前面(後面也可以)填寫代碼即可,以下是假設以temp命名的項目為例來說明代碼行如下:

[Embed(source="c:/msyh.ttf", fontName="msyh",fontWeight='normal' , fontStyle='normal' ,unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF', mimeType="application/x-font")]

public var ABCD:Class;

以上兩行代碼,即實現了製作一款字庫,至於其他語句,大家就不需要了解太多了,知道這兩句即可。

上面語句解釋如下:

source="c:/msyh.ttf",  來源字體檔案位置,這裡我為方便大家,使用了絕對位置,也可使用相對位置,但相對麻煩些,就不多說了,大家按這個格式即可;

fontName="msyh", 這個自然就字體名字了,也是大家以後在字體調用時的名字,一定要記住;

fontWeight='normal' , fontStyle='normal' , 這個是字體樣式和是否加粗,推薦就這樣吧,用普通就可以了,沒必要再去設定個加粗或什麽斜體之類的了,在遊戲裡足夠;

unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF', 這是字庫字元範圍,其實有沒這句都無所謂,不過為了全面,還是介紹下,大家按我這個默認來就可以了,可刪除這句,但不要亂改;

mimeType="application/x-font",這個是媒體類型,默認是當前這種,也可以是application/x-font-truetype,不過用默認即可;

public var ABCD:Class; 這個是定義了字體類變量,為以後調用方便,這裡ABCD是名字,我們可以隨便改,只要不和項目名相同即可。

以上即是對語句的解釋,當然,如果想再定義粗體,或再增加一種字體,可以按此格式另寫一行即可,不再多說。

7.第七步,在flex3.0目錄欄上點擊RUN,運行項目,一路確定下去,就生成了swf字庫檔案。

生成的swf檔案的名字,是和你的項目名字相同的swf檔案,位於你的項目檔案所在檔案夾下的\bin-debug中,以temp項目為例,就在以下目錄中:

C:\Documents and Settings\******\My Documents\Flex Builder 3\Temp\bin-debug;

我們就可以把這個swf字庫複製到遊戲\Data\Interface目錄下生效了。

8.第八步,配置fontconfig.txt,這裡不多說了,可以參照LMAO的那個配置檔案即可,將對應字體修改成你生成的字體;

在這裡要注意一點的是,如果你的字庫中沒有粗體,那麽在fontconfig.txt檔案中,字體名字後面的bold一定要改成normal,不然進遊戲會顯示方塊。

好了,以上就是自己製作字庫的完全過程,希望大家都能製作出自己喜歡的字庫。

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