遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5 姿態萬千 BodyChange身形變換系統

 上古卷軸5 姿態萬千 BodyChange身形變換系統 

BodyChange 身形變換系統 ver Beta 1.0

By El Psy Congroo

簡介

自己做的一個身形變換系統,基本目標是身形變換過程不涉及種族變換

隻對非虎人和亞龍人女性玩家角色有效

同時增加“衣櫃”功能,可以將身上的衣服加到衣櫃裡並設定身形,以後穿上這件衣服的時候自動轉換到被設定的身形

使用MCM目錄實施變換,提供了10個身形欄位,包括:

0號欄位:默認身形 即保存在Data\meshes\actors\character\character assets下的模型對應的身形 一般而言這是你使用本MOD之前用的身形(如果沒有使用別的身形變換mod的話)

1號欄位:CBBE3.2 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet1,貼圖保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet1

2號欄位:UNPB 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet2,貼圖保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet2

以及3~9號空身形

我已經打包了後兩個身形的模型和貼圖

N網已發布求支持

http://skyrim.nexusmods.com/mods/37546/

請認真閱讀以下內容

安裝方式

NMM安裝或者解壓後覆蓋

進遊戲之前 請務必備份存檔

解除安裝前,請恢復默認身形,清空衣櫃,並確認調試資訊內各個值均為零

如果你使用過之前的版本 必須先轉換回原版身形然後存檔並解除安裝舊版本

然後安裝新版

強烈推薦使用乾淨存檔

使用說明

切勿修改我的檔案夾名稱

A.基本使用方法

安裝後第一次進遊戲後讀檔後 右上角應該會出現“正在記錄默認身形”和“正在載入身形”字樣

然後在MCM目錄裡選擇一個身形進行變換 退出MCM目錄後變換完成

注意:每次選擇新身形後必須退出MCM目錄才能重新選擇,如果選錯了身形,請退出MCM目錄,等本次變換生效之後再次選擇身形

如果變換了身形之後捏臉,臉部的貼圖會被重置,這時可以通過重新生成身形按鈕來重新加載正確的貼圖

如果要改種族(不建議在建立人物後更改種族),務必先還原到默認身形

如果通過捏臉目錄改了種族,MCM目錄內除了重置默認身形之外的操作都會被鎖死

重置默認身形,退出MCM目錄,待“正在記錄默認身形”出現後,再進MCM目錄變換身形

B.自定義欄位

目前我已經在欄位1和2中預置了CBBE3.2和UNBP模型和貼圖

剩下的7個欄位預置了CBBE3.2的模型,但沒有預置貼圖,因為貼圖的體積很大,影響壓縮和解壓的速度和體積

如果希望使用其他欄位或者更改前兩個欄位的身形,請按照以下步驟

1.準備模型

將你希望用在自定義欄位的身形的6個模型(即手、身、腳的最大和最小身形)複製到

Data\meshes\BodyChange\CustomSetX,X為你想替換的自定義欄位

具體檔案名如下

注意:關於頭模femalehead,這個東西很麻煩,先不要覆蓋,下面將另開專項講述

2.準備貼圖

將這套模型對應的12張貼圖(頭,身,手各四張)複製到

Data\Textures\BodyChange\CustomSetX

如果為沒有相應檔案夾自己創建,X=1~9

具體檔案名如下

注意:如果你用的那套貼圖缺少了上圖中的某些貼圖(一般是後綴為s和sk的)

可以用Data\Textures\BodyChange\Backup裡面相應的貼圖補上

3.修改頭模

B社關於人物頭部的設定相當複雜而奇葩

如果自定義身形和原版身形共用character assets下的頭模

而自定義的身形和原版身形用的又不是同一套頭部貼圖的話

脖子處會產生色差

目前最好的解決方法是每一套自定義身形使用獨立的頭模,但需要改貼圖路徑

我在所有的Data\meshes\BodyChange\CustomSetX檔案夾中都預先放置了一個已經改好的頭模

但是這個是我自己用的頭模,可能跟大家用的不一樣

這就會造成大家在使用自定義欄位的時候妹子的樣子可能會有變化,或者其他不確定的影響

如果大家覺得用我的頭模也可以,那這一步可以跳過

如果希望使用自己的頭模,就把自己的頭模放進

Data\meshes\BodyChange\CustomSetX

然後用NifSkope按照下圖修改頭模的貼圖路徑

你可以先改好CustomSet1的頭模 然後把它複製到其他CustomSet裡面去

那麽改其他的CustomSet的頭模的時候就只需要改數字X了

4.修改翻譯檔案

翻譯檔案為Data\Interface\Translations\BodyChange_ENGLISH.txt

用記事本打開 直接拉到最下邊 如下圖

修改相應欄位的翻譯即可

比如你想把CustomSet3的名稱改為“Ladybody”

就只需要把“自定義身形3”改為“Ladybody”,然後保存

注意:前面英文字串和翻譯中間的空格不能去掉!

然後就只要進遊戲確認各項修改正常生效即可

系統要求

1.SKSE 1.06.14或以上,推薦SKSE 1.06.15

2.遊戲12號補丁

3.SkyUI3.4或以上。我還沒用4.0,但一般應該是沒問題的

4.支持UNPB BBP的骨骼。如果不知道自己的骨骼支不支持,用最大兼容骨骼就沒問題。

Bug報告

1.某些情況下有色差

2.某些情況下吸血鬼大君和狼人身體消失

3.不支持某些自定義種族

4.如有發現新Bug,回復或者PM我

MOD 截圖

下載地址:點我進入


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