上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析
為方便大家理解特技樹的使用,首先介紹一下本作的更新方式,以及與前作的區別:
本作技能從21個變成18個,依然分為戰鬥系、隱匿系、魔法系3大類。跑動、雜技、徒手、神秘術沒了,商業合並到口才裡,刃器鈍器之分改為雙手單手之分,多了附魔和偷竊。
本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都對人物更新有貢獻,且貢獻相同。技能越高提升越慢,相應的對人物更新貢獻越大。
每個技能都有一棵星座狀的特技樹,包括大約10~20個可解鎖的perk(特技),前作很多技能值提升後的加成效果已經改由特技提供,因此特技樹是本作用於塑造人物培養類型的核心系統。
人物初始1級,每升一級可以選擇一個特技,遊戲設定的“軟上限”是50級,就是說遊戲中最難的挑戰大約50級能完成,同時人物到達50級後更新速度明顯變慢。之後人物依然可以繼續更新,繼續獲得特技,不過技能總量有限,所以也就存在一個等級“硬上限”,有消息說是70級或75級,就是所有技能全100的時候。
也就是說,人物到達軟上限前共可以獲得49個特技,即使升滿也只有70個特技左右,但是18棵特技樹共有特技251個(以前的消息是280個,可能後期有刪減,以及任務特技、惡魔特技等),所以需要小心規劃人物的培養方式來選擇特技。
特技樹全部從最底端開始,到最頂端需要100技能的特技為止。特技的解鎖條件是滿足技能值需求、有至少一個前置特技、有剩餘的特技點。如果一個特技有兩個前置特技,只需要一個就可以解鎖。如果一個特技有多級,只需要一級就可以繼續。特技樹只能沿箭頭方向走,即如果一個特技有兩個前置,隻學了一個,不能從該特技回去學另一個。
補充一些個人對本作更新整體策略的思考,參見此貼:
http://bbs.3dmgame.com/thread-2558516-1-2.html
由於從3代以來一直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文閱讀水準提升的兩大助推器),對一些約定俗成的翻譯可能缺少了解,大家多多包涵。
很久沒翻過東西,難免語言有生澀之處,望高手批評指正。
特技名稱有的很難翻,個人感覺強求意譯沒有必要,畢竟只是一個代號,所以有些自由發揮。所有特技名稱均注明了英文。
下面開始。
戰鬥(Combat)系
單手武器(One-Handed):特技總數21
lz點評:單手武器包括單手劍(又包括長劍短劍)、單手斧、釘頭錘。注意本作可以雙持(可以劍盾,可以雙武器,可以一手劍一手魔法,也可以雙手施法威力更強)(補充,也可以一手魔法一手盾,實戰效果不知如何。。。)!雙武器的相關特技也屬於單手武器樹。
此外目前一個較大的謎團是暗殺王者匕首到底受不受單手武器特技的加成,因為早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Except daggers)的字樣的,但現在沒了。老外們討論許久尚未見定論,目前流行的說法是匕首仍算單手劍,各種傷害加成有效,但特效如斬首等無效目前新流行的說法是匕首算單手武器但不算單手劍,武士和雙持特技有效但劍士特技無效。此說法仍有待確認,只為用匕首而選擇此特技樹的玩家要慎重。雖依然無法確認,但似乎大部分人認同此說法。好吧,經多人確認,匕首屬於單手武器,武士(Armsman)特技對其有效,但不屬於單手劍(Sword),劍士(Bladesman)無效。其實遊戲中單手武器(One-Handed)技能整體描述就說了包括匕首(including daggers),我居然一直不知道。。。
注意單手武器的重擊,包括雙持重擊,均無法在潛行狀態下使用,不要指望重擊帶來額外暗殺加成(待確認)。有誤,潛行可以重擊。
補充,附魔效果“單手武器傷害增加xx%”對匕首無效,可能是bug,不知會不會修正。
雙手武器(Two-Handed):特技總數19
箭術(Archery):特技總數16
此外本作開弓狀態下後退基本不能移動,且所有人基礎移動速度相同,邊退邊射的蛋疼打法已經作古。潛行弓箭依然有加成,初始雙倍,獲得相應特技後為三倍。
重甲(Heavy Armor):特技總數12
補充穿甲還是穿袍對施法影響的個人理解:
首先5代沒有以前的法術效率一說,穿甲施法效率不變。輕甲重甲對施法者沒區別(據老外驗證回魔速度均與不穿甲相同)。
5代所有法袍,即使普通法袍,都有自帶的魔法值自動恢復速度+50%的屬性。高級法袍肯定還有更多適合施法者的屬性(想要的話去玩法師工會吧,我就不劇透了)。
不過盔甲同樣可以通過附魔實現魔法值自動恢復屬性,只是不知道恢復速度如何。考慮到恢復25%在回復系值一個特技點,想必多學習附魔加強特技至少達到50%不成問題(已確認,需要較高附魔技能和特技才能達到)。
只是每件物品附魔只能有一種,附魔終極特技也只有兩種。據說法袍的恢復速度+50%屬於自帶屬性,不算一種附魔(有待驗證),那麽盔甲能附什麽魔,法袍也能附,所以法袍永遠比盔甲有這多+50%的恢復速度。(此段有誤,法袍回魔效果算附魔)
穿法袍應該會用護甲類法術彌補不穿甲帶來的護甲值損失。這時如果想用變化系(Alteration)的魔甲(Mage Armor)特技增強石膚(Stoneskin)類法術的效果,連頭、手、腳也不能穿甲,如果遊戲中沒有等價的替代品(鞋肯定有,應該也有兜帽之類的,手套?),相當於損失了可以附魔的機會。
最後,法師穿甲,沒有RP(角色扮演)的感覺啊!
差不多就這些吧,至於穿甲還是穿袍自己判斷好了。
格擋(Block):特技總數13
除了盾,雙手武器和副手為空時的單手武器也可以用來格擋,但大部分特技描述都明確指出用盾格擋才有效,所以要充分發揮格擋技能的效果還是要用劍盾。
補充,火炬也能格擋,效果很差就是了,不過有幾率將對手引燃。。。
鍛造(Smithing):特技總數10
注意遊戲開始後盡快去找一把鋤頭(Pickaxe),然後探險中遇到礦脈就可以采集了,即使不想做裝備也可以拿去賣錢(如果打算練鍛造,就別直接買材料,做成甲再賣,賺錢還能練技能)。
遊戲世界中也有收費鐵匠服務,但只能幫助玩家強化裝備到“良好”(Fine)程度,玩家需自行學習相關特技才能將裝備強化至“優秀”(Superior)程度,也就是特技描述中“強化效果加倍”的含義。目前尚不確定鐵匠服務是否能製作新裝備、強化魔法裝備等,但鑒於鍛造特技的存在,應當有所限制,例如頂級的龍皮甲很可能只有玩家自己才能製作。修正,遊戲中沒有NPC鐵匠服務(至少我沒發現),玩家可以在NPC鐵匠處使用各種設備自行製作或強化裝備。強化等級包括Fine->Superior->Exquisite->Flawless->Epic->Legendary。所有裝備只要有相應素材,無論鍛造技能如何,至少可以強化到Fine。如果沒有學相應材料的特技(包括皮革和鐵等無對應特技的材料),鍛造31可以強化到Superior,65強化到Exquisite,100強化到Flawless。如果學了相應特技,鍛造22強化到Superior,40強化到Exquisite,57強化到Flawless,74強化到Epic,91強化到Legenday。也就是說學習特技可以更早實現高級強化效果,而且頂級強化效果必須學習特技。這就是特技描述中“強化效果加倍”的含義。
特技中所謂矮人、精靈、獸人雲雲都是材料類型,決定了裝備的基本屬性,與玩家種族無關。玻璃聽上去很挫,其實一向是上古系列的高級材料。
鍛造特技樹大致分為左側輕甲線,右側重甲線。不過輕甲線中出現了板甲(Plate),其實是重甲。而隻走輕甲線的話,重甲材料對應的武器也就無法使用(輕甲線最好的武器是玻璃材料,比重甲線的惡魔材料略差)。注意特技樹只能按箭頭方向走,不能走輕甲線學了龍甲再回頭學惡魔材料,有得必有失。
順便一提,本作中裝備不再有健康度數值,沒有損壞的風險。
注:龍皮甲的翻譯有問題,遊戲中只有龍骨和龍鱗,分別對應重甲和輕甲,我翻譯時還不知道。。。