遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特

上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特

大家好,小弟來自珍愛膝蓋mod組,今天這教程旨在帶領新手將自己創建的新太空變得較活潑些,是個很簡單的東西,相信很多CK老手已經知道如何使用這個功能了,在此獻醜了。

對了..在寫書架教程時,處於半神遊狀態,可能會有些紕漏,請噴小力一點

在開始之前:你必須了解CK的運作及使用方式。CK使用教程詳見此帖。這種可互動之物件,跟家具不同,它們不是一個配上標記的物件,基本包含觸發器以及可視物件,書架跟假人會包含更多。

教程目錄:

第一頁  如何創建一個武器架

第二頁  如何創建展示櫃

第三頁  如何創建書架

第四頁  如何創建模特

第五頁  總補充:必須知道的事

為了避免教程上的紕漏,會附上一個esp檔,您可以開啟這個esp檔來查看物件相互的連結。這裡面的東西都是可以正常使用的,我在寫教程的同時也做了一個可供您對照參考的mod

 Tutorial.esp 

如何創建一個武器架(Weapon Rack)

0. 請先載入你要編輯的內部單元或世界單元,並將Makers調整為可見(快捷鍵M)。這個教程簡單,但是這第一篇將灌輸你一些概念,因此會寫的比較繁瑣一些。

1. 在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“WeaponRack*playerhouse”,要從all搜尋也可。搜尋的時候鍵入米字號代表,你找到的東西會同時包含WeaponRack跟playerhouse字串。

這裡就解釋下找到的東西為何物,未來將方便你去選擇:

WeaponRackCOA為掛壁式的武器架,分為左、右、中,可以放上盾並插上兩把武器。

WeaponRackPlaque 也是掛壁式的武器架,只能放上一把武器。

WeaponRackMid 為立地式武器架,最常見。

WeaponRackDisplay 是武器展示櫃,在第二目錄才會提到。

WeaponRackDaggerDisplay是匕首展示櫃,在第二目錄才會提到。

找到的東西中,都是兩兩成對,後綴帶有“ACTIVATOR”為觸發裝置,另一個則為可視物件。Display的另一個為位置標記,非可視物件。

2. 以WeaponRackMid為例,拖曳“WeaponRackMidPlayerHouse”進入渲染視窗,為方便後續動作,請先調整好位置,接著也把“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse” 拖曳進去,但是“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”先不要急著調整位置。

※你會發現這個立地式武器架少了邊框,它的邊框在Static表單內,叫做WeaponRackEndCap。自己做布置吧。

3-1. 雙擊渲染視窗中的“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方塊) 或是右鍵→Edit (從單元列表中選取也可以)。

選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,接著點下“Select Reference inRender Window”你會看到滑鼠變成紅色的十字準心,移到“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)上雙擊(準心會變白色表示當前選取物件是可允許的),然後把Keyword設定為“WRackTrigger”,按下OK →OK

3-2. 雙擊渲染視窗中的“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)。

同樣選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,在跳出的視窗中點下“Select Reference in Render Window”,移到“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方塊)上雙擊,然後把Keyword設定為“WRackActivator”。按下OK →OK

※   這裡3-1跟3-2,你要先做哪個都可以,可是切記,

Keyword的設定絕對要正確:

橘色方塊指向武器架時:WRackTrigger

武器架指向橘色方塊時:WrackActivator

3-3. 設定完畢後你可以看到這兩個物件底下有線把彼此串連起來。

※為了方面觀看我把地板隱藏了,隱藏物件的方法是點選物件後,按下[1],第一下為半透明、第二下為全透明、第三下恢復,在隱藏狀態中的物件是無法被選中的。

4. 最後這兩個物件必須重疊,把兩者的編輯視窗都打開,讓他們X,Y,Z軸座標都相同,角度也相同。或是你要用對齊角度/網格來拖曳對齊也成。大功告成。

你的最終成品看起來必須像這樣(圖中武器架我放反了...)

5. 額外步驟:

假如你想讓它原本就插著一個武器,玩家必須拿走之後才可以放自己的武器,具體如下:

在物件視窗(Objcst window)中→Items→Weapon內隨便找把武器拖曳至渲染視窗中。

雙擊“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方塊)→ Linked Ref→雙擊下面表單→點下“Select Reference inRender Window”,然後移至渲染視窗中的武器雙擊,Keyword不用選。最後按下OK >OK。


也會有一條線跟橘色方塊互相連結

※此效果無法在CK中顯現,必須進入遊戲中才可以看到武器好好的放在架上。

  

說明:掛壁式武器架的創建方法也是這樣,只是把這兩樣物件換成了“WeaponRackPlaque”+“WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse”或者是“WeaponRackCOALeft (+Mid+Right)ACTIVATORPlayerHouse”+ “WeaponRackCOALeft(+Mid+Right) PlayerHouse”

另外如果你是使用可同時掛盾+2武器的“WeaponRackCOA”,它們(共6個)的座標全部都設定一樣就可以了,它是一個完整的模型拆成3片的。

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