遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 導入oblivion裝備部件簡單方法

首先,我要說的是我不是專業人士,只是業餘愛好者。最近幾天才第一次用nifskope。因為3ds max實在太不給力了。

經過無數次的失敗和自己的不斷摸索,才找出這麽個方法。

在這裡我敢打包票,這套方法是絕對可行的。然具體有什麽多餘的步驟就不得而知了。

我這不是該裝備!只能說是導入某些部位,如翅膀,尾巴,披風,腰帶,等等。

要想導入oblivion的衣服,在下現在無能為力,畢竟骨架不同,oblivion的裝備分得太細,而skyrim的裝備有的只有2塊,試過圈在一起綁定骨架,但沒成功,

可能我的方法不對,而且我AMD的四核不給力,卡的要死,我想沒愛妻幫忙是不成的了。

必須用到的軟體: 3ds max; nifskope

3ds max 打上3.7.1插件,不會打的直接下載rar檔案 copy paste。

nifskope用最新版的。

老樣子打開3ds max 導入你要改nif檔案。

然後想怎麽改,自己琢磨,是變大,還是改變位置隨你操作,導入時可以不導入骨骼,所以import skeleton這塊可以不選。

選項如圖

對於要修改的裝備,首先將其轉換為可編輯多邊形,如果你導入了骨骼那必定有蒙皮,記得把蒙皮刪除了。

一切準備好後,開始蒙皮,這裡我就不細說了。大家可以去Oblivion的專區查看教程。

蒙皮好之後,還要加上一步: 選擇修改器列表中的bsdismemberskin modifier,點Torso。然後選擇下面的element(紅色方塊)按下面的select unused faces into active partition 然後點select。

至此好了,導出

別勾錯東西了。

下面開始用nifskope了。

幾個例子,那個翅膀~

左上的 2 NiTriStrips 和 9 NiTriStrips 代表的就是這對翅膀。

現在我要把他們複製到daedric的衣服裡。

打開skyrim\Data\meshes\armor\daedric 下的 daedrictorsof_0 和 daedrictorsof_1 (女)

daedriccuirass_0 和 daedriccuirass_1 (男)

這裡和oblivion不同,同一件衣服有兩個材質檔案(讓我很鬱悶)。雖然多了點,但改的時候是一樣的。

首先打開daedriccuirass_0.nif

然後把翅膀的那個檔案最上面0 NiNode 右邊的 value 改成daedriccuirass_0.nif 注意大小寫!(只要你想把什麽東西加到衣服裡去,名字必須和衣服一樣)

如圖:

然後右鍵,你要複製的部件,如翅膀 2 NiTriStrips , 選擇block-> copy branch。

然後切換到daedriccuirass_0裡面。右鍵 0 NiNode 選擇block-> paste branch。如下圖:

先導一個翅膀過去,如果你們想同時導很多東西進去,可以一並都過去。我這裡就簡單的講講。

好了,現在你可以發現所有oblivion裡的裝備都是以NiTriStrips命名的。而skyrim則是NiTriShape。

所有我們要改成和他一樣。右鍵NiTriStrips選擇mesh->triangulate。好了 NiTriStrips 變成 NiTriShape 了。

展開選擇下面的BSDismemberSkinInstance (前面3DS MAX裡做的BSDismemberSkinInstance 這裡有大用處了。)

選擇最下面的那個partitions 展開 選擇BODY PART 右邊的 VALUE值 改成 32。 (不要問我為什麽是32, 那是我無數次試驗下來唯一成功的。 且屢試不爽。)

如下圖:

然後右鍵翅膀的NiTriShape,我這裡左邊的編號是57。選擇mesh-> make skin partition

然後最重要的一步來了。

刪除62 BSLightingShaderProperty。

打開 原身體2 NiTriShape。 把2NiTriShape下的7BSLightingShaderProperty,copy branch。然後 paste branch

如下圖:

單擊: 57 NiTriShape 看下面的BLOCK DETAILS,拉到底,展開properties,把下面的NONE改成剛才黏貼出來的BSLightingShaderProperty前面的數字,這裡是62.

如圖: 

按回車:

BSLightingShaderProperty 下面是textures的路徑。可以自己修改。

好了完成了。然後保存,修改daedriccuirass_1.nif。

全部修改完後,就可以到遊戲裡看你的成果了。

個人感覺有但粗糙。忘幫到各位,希望大家多給意見。

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