上古卷軸5天際全職業技巧及發展路線詳解
戰士篇
關於盾戰的基礎概念
盾戰,遊戲中數一數二的技巧職業,新手玩家想掌握好也是比較難的,那麽我先在這灌輸幾個概念,第一遊戲中的盾牌其實屬於一件類似“服裝”的特殊裝備,盾牌本身就會給你提供一些護甲。第二遊戲中的盾牌所扮演的角色更多的是為你提供戰鬥優勢,而不是去抵擋傷害(這個是遊戲機制的問題後面會說到)
和護甲一樣,盾牌也分輕重,雖然重盾提供的護甲比輕盾更多但是輕盾的一些特殊perk天賦,只要作用得當很多時候起到的作用比重盾更大,我這個既然是新手向的攻略,對新手還是推薦重盾
為什麽我之前說,遊戲中的盾牌更多的是作為一個讓你在戰鬥中更加有優勢的裝備,而不是一件去擋傷害的裝備呢,就是因為老滾的遊戲設定,很多遊戲中,只要盾牌架起來,在盾牌沒有被破壞或者自己還有體力的情況下,奎爺的攻擊都傷不了但是老滾中你把盾架起來敵人攻擊你尤其是重擊(不管衝刺還是站立)都會給你造成傷害(盾牌會給你吸收一部分傷害,比如這一下直接發到你是100血,你把盾架到身前在沒點天賦的情況下打你70),搖晃,體力的大幅度消耗,雖然敵人也會因為反震一個趔趄,但是吃虧的卻是你,所以老滾的的盾牌的單純防禦是靠不住的,起碼perk沒點起來是這樣
下來我讓大家分清兩個概念,格擋和限時格擋,格擋就是我上邊說的,把盾架在身前被動承受傷害,一般新手很容易這樣被敵人雙手武器給打死,單純格擋一般是在防禦或者接近對方遠程用的,(當然進階技巧的“左右幻影鬼步”想接近對面遠程沒啥問題)
再說限時格擋,這個技巧是盾戰核心,是盾戰1V1甚至1V2無敵核心,也是盾戰的難點所在。它不同於普通格擋,你可以把它看做一種更加主動並且為你接下來進攻做鋪墊的技巧,顧名思意限時格擋是在敵人做出攻擊動作,但是攻擊還沒落到你身上而你及時的把盾牌擋在身前進行防禦,主要熟悉敵人攻擊節奏很重要。聽起來很複雜具體操作就是看敵人抬手,你架盾就行
首先成功的限時格擋對你生命,體力造成的消耗比普通格擋小太多太多,還是拿我上邊的例子說,敵人這下打你100血,你普通格擋打你70消耗你30體力,你還有很大硬直,但是限時格擋消耗你10血,10體力,輕微搖晃忽略不計,而且有perk在你限時格擋成功後恢復體力,然而你的敵人會有一個二級硬直(具體參考一,二,三段不卸之力對敵人的影響)
關於盾擊的概念
盾擊好坑,沒傷害,體力消耗特別高,真廢------來自某新手盾戰的呐喊
盾擊,作為一種進階輔助進攻和防禦的技巧,沒傷害,消耗大,命中敵人也只是輕微硬直,看起來好沒用對吧,但是盾擊的作用在於打斷,上面我說了限時格擋這裡為什麽要打斷呢?這個就是敵人攻擊問題了,如果敵人只是一個單手武器,甚至是一把匕首對你輕擊,用限時格擋就夠了,但是對於衝刺或者站立重擊,甚至面對一個諾德大漢拎著一把雙手大劍,巨斧,戰錘,一個衝刺重擊就過來,這個時候就算你成功的用出了限時格擋,付出的代價也很大,畢竟攻擊太強力,這個時候,你就需要讓這個大喊著,“die!!!!”的諾德大漢冷靜下了,就是用你的盾牌朝他臉上拍一下,打斷他這次攻擊,被打斷的敵人會有一級硬直,但是你只是消耗了一點體力就打斷了一次強力攻擊,而且為自己接下來的戰鬥奠定了基礎(相信我,普通雙手敵人衝刺過來沒對你造成太大麻煩就好打了)
但是你會發現,怎麽還有一個強力盾擊啊?而且還有perk的。說實話,強力盾擊的應用並不多,它的主要作用還是在於打斷,比普通盾擊傷害高,體力消耗也更大,當然對敵人造成硬直也更大,強力盾擊一般用到對雙持敵人,衝刺沒打出硬直的冰霜法師,總之是對急需限制並且殺死,阻止對方風箏或者爆發,比如,荊棘之心,作為一個強力雙持敵人,因為雙持大風車很快,而且是三段傷害能限時格擋最好,格擋不了就很麻煩,還有能風箏你的冰霜法師等等
關於盾戰的發展與戰鬥
我又重新複習了一下原版,發現輕盾完全沒有存在感,根本沒有對輕重盾有區別perk,既然是這樣,那就用護甲高的重盾吧。我推薦孤獨城盾牌和破法者,前者是有各種魔法抗性的重盾(顏值較低)非常實用,破法者是格擋時有格外的一個護盾數字有100多(蒸汽朋克風格。)也是非常不錯的一個的盾牌對於手殘黨非常實用。對於武器的原則,我是推薦劍,畢竟盾戰屬於反擊的,所以需要較為快速的攻擊和反應,而且劍的暴擊也很適合。
至於具體戰鬥需要說的不多,無非就是練好限時格擋,掌握戰場節奏,在敵人硬直的時候,揍他!及時判斷是否需要打斷敵人等等。
說了這麽多,我覺得應該規範一下武器的概念。不然有些話很難說
所以,來梗娘這裡排隊領取《天際的武器裝備》
不知道天際人民是傳統還是古板呢,縱觀歷史天際的武器竟然都是,匕首,劍,斧,錘。不論是古諾德屍鬼的武器,還是現在現役部隊的的武器,雖然造型各有不同,但是說白了就是這幾件東西。各種材質的裝備搞得人好煩,下面我就分類清楚
武器板面傷害
匕首,劍,斧,錘
武器攻速(從小到大)
匕首,劍,斧,錘
材質分類包括武器和盔甲
(=的是同等級材質,不同越高級材質武器基礎傷害和盔甲的基礎護甲越高)
武器,鐵<鋼<矮人=精靈<獸人=玻璃<烏木=諾德<龍骨=惡魔
盔甲(輕)皮革=毛皮<精靈<鱗製<玻璃<龍骨
盔甲(重)鐵<鋼<矮人<獸人<烏木<龍骨=惡魔
因為我把天際重置玩的太久了。昨晚我特地玩了一下最新的原版,發現很多東西都要重新說,比如弓的彈道變的真實了但是手感非常不好,還有雙手武器的攻速變的很慢,但是人物好像能抗一點,容錯率也就大一些,等等,雖說對我影響很大,弓射不到人,雙手節奏不對被打趴等,但是對我說寫的攻略是沒有影響的,以上簡單的總結都是基於大師難度,總的來說新手玩家老手難度都可以應付
盾戰基本我能說的概念就是這些,想練習限時格擋的玩家,去河邊找找可愛的泥沼蟹讓它陪你練習
天際是諾德人的家園,而常年的高寒,不宜耕種,再加上對松加德的向往,為了在這片殘酷的土地上生存下去,就鑄就了諾德人堅強,好戰,直率甚至殘忍,天際雖不宜耕種,但是盛產礦物如果你身強力壯,食物財富都很稀少,而身邊又有一大堆能論斤賣的武器,你就會發現佔據或搶奪一些廢棄的遺跡,天然的洞穴當土匪,似乎也是一個不錯的選擇所以,在天際貿易的領地商隊,或者私人小販,沒有在冰天雪地的路上遇到帶著簡單的鐵頭盔穿著單薄的獸皮衣服,打著赤膊拿著格式雙手簡陋鐵質武器的的土匪,就別說你在天際跑過商
咳咳,雙手武器受很多人喜愛的原因就是那份霸氣和豪爽,如果再配上老舊並且有著斑斑戰痕的鎧甲,肩頭再扛著一把有些許豁口但是卻泛著寒光的大劍,不論走在天際的任何城市,還是小路上,都會讓人投來尊敬的目光。當然能來仔細看我攻略的,你還離這一步差的太遠太遠,老老實實在家去揍假人,別讓家裡人擔心。不過隨著時間的推移和你的刻苦的練習,再加上幾次深刻的教訓,終究你也能像那樣自由自在傲遊在天際
成為大劍師的第一步
使用雙手武器,先記住這幾個概念,雙手不是見人就上去莽,不是跟人拚傷害,雙手的攻擊次數不一定要多,但是一定要起決定性的作用
雙手武器的優勢,重擊非常強力!比如,普通敵人(強盜,屍鬼等等)一個重擊直接秒,或者殘血,高級點的敵人(強盜掠奪者,不能安息的屍鬼,屍鬼幽靈等等),被重擊結實打上一下也會少半血,並且都會給敵人造成二級硬直
缺點,做出衝刺重擊,自身硬直也很大,如果打空極大的體力消耗和大幅度的硬直會讓你瞬間爆炸普通攻擊緩慢,即使是最快的大劍,也是非常緩慢,而且對敵人的打擊效果並不明顯,面對單手敵人輕擊對砍你是完全沒有優勢的,雖然你的基礎攻擊會高點,但是你打出兩下輕擊的時間,敵人能打出三下,你完全沒有任何優勢
所以,雙手武器的核心就是在盡量避免傷害的同時,追求秒掉敵人原版雙手武器最忌和敵人輕擊對砍。
雙手武器的戰鬥技巧
雙手的雙倍衝刺重擊傷害perk雖然能讓傷害產生質變,也會大幅度提高自身的機動性和容錯率,但是畢竟屬於中後期的perk,在沒有點出這個的perk除了接近敵人,主要還是以站立重擊為主。我們要利用雙手的全部優勢,那就是攻擊距離,熟悉自己武器的極限攻擊距離並熟練掌握也是非常重要的,我說一個戰鬥場景
1對1你和敵人衝對衝,第一種方式你衝刺重擊晚了,雖然也砍到敵人,但是你們的距離都能看見對面牙縫的雪鼠肉絲。然後你再打他,他也打你,不過因為你的衝刺重擊的傷害,他雖然也給你身上留下了幾道劍痕,但是還是被你用大劍穿了透心涼。
第二種,你熟練掌握了,重擊的衝刺距離和武器的攻擊距離,用大劍的前半部分打劈到了他的肩頭,劇痛下他想臨死拉你下水,但是你一邊後又給他了兩下輕擊,他雖然就離你就只有兩步遠,但是他臨死揮舞的幾下,卻都是無用功
雖然看來只是你損血和沒損血的區別,但是這個只是一個絕對壓製的1對1,通常你會同時面對2到3個敵人,損失任何一點血都是非常危險的,並且被敵人的攻擊打出硬直,會對你極為不利。這就是掌握好武器攻擊距離的優勢
通用連招,迅速在最短時間打出最高傷害(秒掉近前敵人),你衝刺重擊,打殘或打死一個,旁邊另一個也到了你的進前,先打出一個輕擊,立馬立定重擊,一方面打出最大傷害,一方面也盡量減少自己武器的揮舞時間,然後進行重複,但是要關注自己的體力,這個很重要,當然有蔬菜湯。就可以無限重複
至於雙手武器的格擋和推擊,這個可以配合格擋perk,當做低配盾牌,但是絕對不要依賴,推擊和盾擊的作用一樣,這些技巧混戰基本用不到,但是和強力敵人(重甲強盜首領,屍鬼大君等等)1對1消耗,打斷對面攻擊等等還是很重要的。
成為合格的梅騰海姆決死隊
現在繼續上邊的大劍技巧,在這說一聲。原版的雙手真心不強勢,甚至可以說比較弱勢,本以為劍的暴擊還算可以,最後也是被。@憤怒的荊棘之心 潑了冷水,真心想要雙手的可以去玩天際重置。雙手武器有(大劍,戰斧,戰錘,長柄錘,戰鬥法杖,矛,戟,野太刀等),但是這些不影響我說的技巧
雙手武器除了自身天賦還要點格擋的延長限時格擋時間的perk,雖然雙手追求用最快的速度解決戰鬥,但是當你無可避免的要受到一次敵人的重擊(畢竟老滾的人不能往後跑。有時候一些攻擊是避無可避的)這個時候對拚傷害是不明智的。畢竟你的敵人不止一個,你就需要檔下敵人的這次攻擊,然後再進行,輕擊,打出傷害後,立馬重擊取消後搖以上是和敵人對拚的技巧,下面來說一對多,通常情況下最多一對三,再多你就要讀檔了(大師難度一下別逼逼),當然你需要邊退邊打尋找機會,但是畢竟敵人是小跑,你是走路。絕對是沒有人家快的,這個時候就不能死板,在保持安全距離下再進行反擊,雖然敵人戰鬥中一直是小跑,但是只有你會狂奔啊根據情況決定自己要不要轉身狂奔兩步和他們拉開距離,不要讓自己陷入困境,敵人衝的比較猛可以用後退加重擊,如果敵人跟著你尋找機會就看情況左右重擊。
看敵人的武器判斷悠閑解決的敵人,通常對你最有威脅的就是單手敵人,悠閑搞掉,雙手反而威脅性一般(因為你能輕鬆躲開他的重擊,輕擊因為在揮舞中移動速度會下降,只要離你不是特別近,只要你保持後退進基本也就打不到你),雙持敵人移動中就是個笑話,只要你不停下或者被打出很大硬直,雙手敵人的爆法絕對打不出來,面對多個敵人就是調整位置,用一段不卸之力打斷你感覺閃避不了的強力攻擊,也是給你創造殺人的機會,避免被圍,盡量減少受到傷害,尋找機會寧可自己受點傷,殺一個轉身跑,該吃東西喝藥水用治療法術就搞,(熟悉煉金屬性,自己在旅行過程中收集有用的材料做生命和體力藥水,綁定到快捷鍵,更加靈活)然後重複直到搞定戰場
雙手在對付敵人了也可以採用“盾擊”把敵人打出一個小硬直方便自己進行下一步的攻擊…一段不卸之力是所有戰士的好朋友,在任何時間可群體打斷和小幅度硬直本來我是喜歡大劍的。但是原版遊戲的大劍天賦真心廢物,戰斧流血傷害首先是一個固定值。三級也就幾十點,而且雙手又不是盾戰,追求秒人流血就更加不夠看了。雖然我是不太想推薦戰錘的,雖然有破甲和高基礎傷害,但是。極為笨重,掩蓋了它所有的優點。站樁打起來節奏掌握並沒有大劍和戰斧好,而且雖然三級有百分之75的破甲,但是天際中的大部分敵人無非就是,皮甲革甲土匪,低護甲屍鬼,無甲法師(雖然可能有各種變化系法術甲吧),小動物,矮人機器。雖然的確對付重甲強盜首領效果極為明顯,但是畢竟是少數。天際中大部分的輕甲護甲不會太高,破甲的效果並不明顯不過好歹也是百分之75的破甲,而且很穩定對傷害也算是一個永久的提升,總歸聊勝於無,所以錘子黨也有自己的姿勢因為錘的笨重,近戰優勢並不大,但是憑借高基礎傷害和破甲,我們可以跑起來配合50熟練點出的“衝刺重擊雙倍傷害”,然後一錘子砸死(殘)一個,因為就算沒砸死,被錘的衝刺重擊砸到絕對會有一個二級硬直,所以即使沒砸死,敵人也阻擋你前進的步伐,不要停。跑起來,一錘子一個,一錘子一個,一錘子一個然後看情況該喝藥,回體力自己權衡
具體很簡單,就是把一個箭袋裝備到你順手的快捷鍵,在你武器攻擊的時候,不論處於什麽動作(重點)裝備或者卸下箭袋都會重置你的動作,還原到初始的手持武器的動作。
比如說,你衝刺重擊打出傷害了,切換箭袋可以取消後搖。普通攻擊打出傷害。取消後搖大概就是這樣,可以自己試試。不過我是不太推薦的。你說蔬菜湯算是一個良性bug,這個就真的過分了。
雙手的技巧基本也就這些,下面說雙持。
《天際莽逼速成》
還是先明確雙持的基礎概念,第一不能慫,第二不能慫,第三不能慫,掌握了基礎概念你就算對雙持有一個簡單的理解了,我對雙持的建議是重甲雙持,還是哪句話,原版沒有重甲移動負擔,而雙持除了通過走位和快速削死敵人沒有任何的防禦性,所以穿重甲提高容錯率是很重要的。武器選擇方面我推薦右手一把匕首,左手武器憑個人喜好,拿一把匕首雖然一定程度削弱了你的輸出,但是能大幅度提高你的雙持攻速,攻速對雙持是非常重要,更快的攻速除了在最短時間打出最高傷害,還能在你大風車失誤及時結束以便糾正和調整。想象一個你大風車打空被人射兩箭是多麽憋屈。
通過遊戲進行不練鍛造的可以吧匕首換成大袞匕首,裝備方面的更新我也不用多說什麽,至於雙持的戰鬥技巧,真的沒什麽好說的,無非就是見人就莽,快捷鍵不卸之力和旋風精力,不卸之力卡好時機打斷方便自己輸出,旋風精力接近法師和弓箭有一些注意細節就是向衝刺對面冰霜法師的時候,千萬不要直接大風車,除非你能保證這三下攻擊全部能打中,要不然很容易你大風車打空或者打上一下沒出硬直,然後被冰法風箏玩到死至於元素狂暴。我是不太推薦的,元素狂暴,死神印記老滾兩大bug龍吼,後者效果還需要時間來發揮,前者我只能說呵呵,尤其再拿兩個伐木斧過夜鎬子一秒五刀真的沒意思