遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 大劍篇 心得

首先:大劍一點也不弱,而且有可能是最強的職業。為什麽,因為決定一個職業強弱的,不只是他的極限殺傷力,這些極限殺傷力往往伴隨各種限制,上竄下跳、左繞右行,有時跟本無法打出有效的一擊,同時面臨各種露頭被秒、近身被秒、群毆被暴菊、對射變蜂窩等等的蛋疼,讓我們的硬碟無時無可面臨著s/l的摧殘,讓一個連貫的遊戲變得支離破碎。之所以會這樣,是因為我們沒有注意到,真正決定一個職業強弱的是:效率。這包括:不俗的攻擊、完美的生存力、良好的控制力、適應各種狀況的攻擊模式,以及良好的操作性和打擊感等等,這一切,都是大劍所能帶給我們的。(以上及以下均指MASTER難度)

一說效率:可能會比較難理解。打個比方,一個完美的刺客殺什麽怪都是一刀。但是你猥瑣的殺掉所有怪,所用的總時間,一定比一個完美的大劍耗時要長,s/l要多。而在裝備強化的時候,用藥水堆技能,假設可以把武器和盔甲都原來的2倍,對於刺客來說,強化的只是猥猥瑣瑣摸到敵人背後打出的那一刀,原來是打死,現在還是打死,並沒有爆出2倍金錢;被發現了,一樣是死,沒啥區別。別說你拿著2把匕首和敵人拚命,攻擊力不說,關鍵的關鍵是你那2根筷子根本就夠不著對方,人家一下打得你左搖右擺,一下送你見你的主神LOAD。對於法師來說,除了附魔強化的消耗減免和殺傷力以外,更沒啥可強化,這犧牲的是寶貴的抗性和基礎能力,鍛造更是沒意義。而對於一個大劍而言,我們實實在在的有原來的4倍強!無論何種情況,我們生命中的每一秒鐘都有原來的4倍強,附魔使我們有更高的基礎能力和對法術的免疫,更是錦上添花。我們打怪也是一刀秒,大怪可能多花幾秒鐘,但是這沒什麽影響。不作弊的情況下,一個大劍的極限面板攻擊力可以上千,一個立定重斬就是2250,還不包括爆擊。更重要的是:這招要速度有速度,要威力有威力,要距離有距離,100%破防搖擺,我們還需要什麽呢。這引出了我們下一個話題。

二說操作:這一代的操作性遠遠超過前作。但是也會讓一部分人感到蛋疼。第一人稱視角的飄忽和瞄準的不便,以及視角的狹窄,被打擊時的劇烈搖晃和較差的距離感,使得它不是我們的首選。相對,開發商為我們提供了近乎完美的第三人稱視角,我們必須要用它!一定要用它!大劍在第三人稱視角下的操作性極佳。比單手武器稍長的攻擊距離可以讓你有虐對方的感覺。掌握好立定重斬的時機可以讓敵人沒有任何還手的機會,多找感覺。只要保證打擊判定出現的時候(出招的時候無所謂),目標在準星的方向即可(不一定需要在準星內,距離感自己摸索)。立定重斬是一招神技,實際上筆者本人只要有體力在,殺所有近戰對手都是無傷解決。這在初期裝備不達標的時候很重要。盡量不要使用橫移和前後重斬,相對於立定重斬,那些都是渣。如果你移動了,尤其是對手中招搖晃你踏前追擊的時候,出重斬前松開方向鍵3分之1秒左右,等移動的慣性消失,可以保證打出立定重斬。戰鬥中少橫移,多用滑鼠轉身。在你的武器威懾下,對方打不到你的,若你的對手開始防禦,恭喜!你贏了。同時,重斬的出招可以抵消平斬的收招動作,這一點巧用則無敵。基本連技:立定重斬、瞬間踏前、平斬、立定重斬、瞬間踏前、平斬、立定重斬..........中間和起始都可以穿插龍吼。任何時候都要牢記:你的武器比對手長!如果敵人多,利用地形和跑位創造正面面對某個敵人的機會,護甲和抗性達標後,基本就是屠殺了。

未完待續

原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2589374-1-1.html

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