遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 增補篇

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 增補篇

(注:本教程僅發於3DM論壇與DeepKu論壇,其它網站不得擅自轉載)

由於近來開始學習漢化mod的朋友越來越多,大家也開始逐漸遇到各種各樣的新問題。尤其是在CK推出之後,我們發現CK對中文根本不支持,因此即使是通過CK製作的mod,依然要用到前面幾篇教程裡提到的方法。另外,在如何漢化esp的方法上面,我們除了傳統的橋接法外,實際上還可以實現內嵌文本,即直接將中文文本內嵌進full資料欄,而跳過橋與strings檔案。

此篇教程名為《增補篇》,為的是將上述種種新的問題及情況進行總結,共所有熱心漢化的玩家進行參考。

一、SSL的缺陷

即便從《簡化篇》到現在SSL已經更新了多個版本,但SSL本身依然還是有一部分缺陷的。特別是在CK推出之後,我們會發現,有很多mod在通過SSL漢化之後會冒出各種奇奇怪怪的問題。

經總結,SSL現在有以下兩大主要缺陷:

1)對CELL組別完全不支持;

2)對部分包含文本的資料欄無法讀取。

先說第1個缺陷。SSL目前尚不能正確處理含CELL組別的esp檔案。所謂CELL組別,就是esp負責處理 單元太空 的內容,如某個房間等。如果esp裡有CELL,那麽在用SSL漢化後,esp裡的部分結構會遭到破壞。因此,我們的modder們需要注意一下你想要漢化的mod:如果你要漢化的esp裡有CELL這個組別,請直接跳過SSL這個工具。此外,CELL組別的不支持是已經經過多個mod證實了,是否還有其它一些組別也不被SSL支持,還等待大家經驗的累積。

再說第2個缺陷。通常儲存文本的資料欄以FULL和DESC為主,但負責儲存文本的資料欄不只這兩個,還有一些其它的資料欄。目前SSL支持的這些其它資料欄有GMST(設定類),DNAM(魔法效果),SSL目前還不支持ITXT(Message類),SHRT(人名簡稱),以及其他一些潛在的未知資料欄。目前這個缺陷對mod的漢化影響不是特別大,但當modder們認為已經漢化了所有了內容卻還有個別地方顯示為英文時,不仿仔細搜索一下esp裡是否還有類似的漏網之魚。

二、內嵌式漢化

如果將造橋式漢化法稱為橋接式漢化,那麽將文本直接內嵌進 “負責保存文本” 的資料欄裡的方法就可以叫內嵌式漢化。內嵌式漢化在早期B社的 Fallout 3 和 Fallout: New Vegas 裡都被廣泛採用。上古5實際上也是可以的。

但這裡要先糾正一下部分漢化modder初學者們的一個錯誤觀點:即 “SSL就是外掛式漢化,TESsnip就是內嵌式漢化”。實際上,SSL本身也可以實現文本內嵌,TESsnip同樣可以用來實現橋接。

1)如何在SSL裡實現內嵌式漢化

大家可以參閱《簡化篇》實例1的第5步。在第5步的下面還有一個 Embed Strings In 這個按鈕,這個按鈕的意思就是實現文本內嵌化。

2)如何用TESsnip實現內嵌化式漢化

內嵌式漢化的核心原理是(由我們論壇wuwei大最早提出),將漢字轉換成UTF-8編碼,再將此編碼轉成16進製字元後,輸入文本資料欄。

具體步驟大家可以參考由d.zavril寫的這篇文章:【教程】 傻瓜式教程 直接修改esp的內核漢化 當SSL使用不能的選擇,方法寫得很詳細

3)如何用TESsnip實現橋接式漢化

大家可以參考《進階篇》,裡面有用TESsnip造橋的詳細講述。

不過至於《進階篇》裡第一步提到的用SSL寫strings這一步完全可以通過string tools直接實現,即單用純文本轉換也可以直接造strings而跳過SSL。

三、橋接法與內嵌法的比較

首先需要指出的一點是,不存在什麽 “某個mod用橋接法會出問題,而必須用內嵌法”,會出問題的只有SSL。橋接法是遊戲本體esm採用的結構,遊戲本體所有的文本都是通過橋接法接入到遊戲中。假如說橋接法對某些組別(假設NPC組別)不支持,那我們看到遊戲本體為什麽卻是一切正常的?當橋接法無法通過SSL實現時,通過TESsnip一樣可以實現。

接下來對這兩種方法做一下簡單比較,並一並附帶對SSL和TESsnip的點評:

內嵌法的優點:當某些項目結構本身不完整時(相對於橋接法而言。舉一個例子,文本資料欄內只有一組雙0。內嵌法正常,橋接法需要改為4組雙0),用內嵌法不會出現莫名其妙的 Lookup Failed 問題。

內嵌法的缺點:(目前)轉換成的16進製編碼必須一個一個手輸,當項目較多時則會相當煩瑣,像midas魔法,鳳凰魔法等mod。而用TESsnip造橋的話只需輸入幾個數字即可。

橋接法的優點:所有的文本都可以通過string tools轉換成txt文本,無論是編輯還是修改都相當方便。

橋接法的缺點:一旦用橋接,esp裡所有的文本資料欄都會默認為橋,所以如果出現結構不完整的項目或造橋不全,則會出現Lookup Failed。

SSL的優點:對於結構簡單的esp來說,無論是橋接還是內嵌,都非常方便。

SSL的缺點:(目前)完全不支持CELL組別,對部分包含文字的資料欄尚不能正確解析。

最後要說的,TESsnip(包括現在衍生出來的更實用的工具TESVsnip)才是最精準的手術刀,SSL用不了時的唯一替代漢化工具,可內嵌,可造橋,CK也甘拜下風。

另外,如果日後有相關工具可以解決內嵌法的輸入煩瑣的問題,內嵌式漢化還是相當有潛力的。

四、CK對漢化的不支持

這次上古5的CK很令人遺憾,完全不支持漢化,這也令中文modder們製作mod更添一份煩瑣。

CK完成的mod要想進行漢化,一樣要通過我們以上提到的這些方法,具體漢化步驟大家可以參考前幾篇教程。

五、對漢化的總結

教程寫到這一篇,基本上能說的內容都已經講述完了,在接下來在漢化過程中,各位modder們可能還會碰到或多或少的問題,不過相信隨著經驗的累積,各種問題一定能夠慢慢迎刃而解,最終能給廣大中文玩家帶來過多內容更豐富的中文mod。

最後如果還有什麽漢化方面的問題,也歡迎各位modder在此提出,謝謝大家!

編者按:四篇文章,由淺入深,深入淺出。作者生動的講解了ESP漢化版詳細教程,其敬業精神令人尊敬。

最後感謝作者loveltzzm的辛勤講解!教學回顧:

《上古5:天際》製作ESP漢化版詳細教程(基礎篇)

《上古5:天際》製作ESP漢化版詳細教程(進階篇)

《上古5:天際》製作ESP漢化版詳細教程(簡化篇)

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