遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5VR版試玩體驗 上古卷軸5VR版好玩嗎

上古卷軸5VR版玩法心得

可能有人會問“《上古卷軸5》都是11年的遊戲了,這次不會又是IP情懷炒冷飯吧?”

有這些疑問的朋友,請你們放心,高清重置和VR版本的區別就好比手機看片和親自參演的區別,更何況這是場B社精心準備一年多的電影。

那這次上古與異塵餘生的VR版本與普通版本到底會有什麽區別呢,鉛筆就通過這篇文章來和大家說道說道。

一、視覺體驗

“當我戴上VR眼鏡,映入眼簾的是高聳入雲的世界之喉,往下看,我發現自己正站在雪漫城的門口,門口的衛兵看著我,懷念的說到“以前我也是一個冒險者,直到我膝蓋中了一箭”遠處,一聲龍吟緩緩傳來,仿佛在對我說“歡迎回家,dragonborn”

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(讓我們開始冒險吧)

這就是VR版的感受,視覺完全被剝奪到了那個世界。

這種剝奪除了會產生極大的視覺震撼之外,還會使得很多互動體驗發生改變,而這部分,相信是大部分沒體驗過VR的人所不了解的。

比如說,玩異塵餘生4,好不容易拿到一把橙武,肯定要細細觀察一番。而普通版本遊戲需要切換界面,然後一點點移動滑鼠觀看,但是VR版本,武器就拿在你的手上,直接舉起來放到臉前就可以看,任何角度,任何細節,甚至可以直接穿透模型,額,好吧,這個就有點過了。總之不需要做任何切換,遊戲體驗很流暢。

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再比如,在少女卷軸5中(VR版本到底支不支持MOD暫時不知道,假設支持)要想看美女NPC的裙底怎麽辦? 

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(我玩上古那是一個mod沒打過)

普通版本的遊戲,就是人物選擇蹲下,然後不斷調整視角,期許著看到那一絲絕對領域。然而VR版本就不用這麽麻煩了,你可以直接躺著和NPC對話,別說女性NPC的裙底了,屍鬼的裙底也能看啊!

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(沒騙你,屍鬼真的穿裙子)

不論是看武器還是看裙底,這種視覺體驗的改變,核心在於互動的改變。普通遊戲的人物看似自由,實際上所有動作都是規定好的。然而VR版本卻打破了人物身上的枷鎖,遊戲人物的動作,和現實玩家的一致,因此各種動作與互動都成為了可能,這就是VR視覺體驗上隱藏的魅力。

二、戰鬥體驗

VR使得遊戲人物的動作可以隨心所欲,因此,如果說視覺化的VR體驗算是外貌整容的話,那麽戰鬥體驗等於直接的合成人改造了。

先來看一個GIF

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(GIF1)

一個後空翻,接劍,刺擊,終結敵人。這僅僅是VR遊戲所能允許的戰鬥動作之一而已。

試想,人物一旦被解放,必將會使得原先的各種流派被重新改造

上古的劍盾流是我最容易想到的,本來舉盾和揮砍是兩個動作,要選擇一定時機來進行切換。現在盾可以一直舉著,人藏在盾後面,另一手伸出去,不斷揮砍就行,這簡直是羅馬龜甲陣,我要是敵人,肯定會感歎

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三、移動方式

如果說VR視覺體驗讓你沉浸到遊戲世界,戰鬥體驗使你變成超人,那麽移動方式,則會讓你明白——VR還只是一個剛起步的行業。

對的,這一塊我們要說說VR版本的短板——移動方式。

開放世界的RPG要如何移動?這在普通遊戲中簡直是廢話,搖杆鍵盤甚至滑鼠都可以操作人物的移動。然而這一切放到VR當中卻完全不同。

這裡首先要科普一個老生常談的概念,暈動症。簡單來說,當你眼睛以為自己在移動(各種第一人稱遊戲,比如CS),但是身體卻沒有移動的時候,大腦潛意識會認為這是誤食毒物,產生了幻覺,因此產生嘔吐的衝動,來達到自我保護的效果。

最常見的就是暈車暈船,遊戲領域就是3D眩暈。

那為什麽是3D眩暈,而不是2D眩暈呢?因為3D遊戲的視覺效果真實感強啊,大腦容易被欺騙。而我們前面也說了,VR的視覺效果等於穿越,大腦這不只是被欺騙,而是完全被控制了好嗎?

如果說3D眩暈算是榴蓮,有人愛有人恨,五五開,那麽VR眩暈就是鯡魚罐頭,只能是重度獵奇者的愛好。

(我吃過兩次,絕對不是人吃的)

因此在VR版本當中,近乎平移的傳統移動方式,是非常容易引起嘔吐的。雖然平移現在看來還是異塵餘生,上古採用的主要移動方式,甚至還給了一個加速跑的選項。

但是我個人覺得,這是受了惡靈古堡7的誤導,生化7採用了平移模式,似乎獲得了極大成功。但是實際上,我覺得生化7的VR版本做的極爛。除了恐怖題材佔視覺體驗的便宜之外,傳統搖桿的輸入,平移的移動方式都是它沒有用心做VR的證據。

特別是平移的移動方式,索尼敢說生化7的PSVR體驗人數,那它敢說PSVR體驗生化7的平均時長嗎?恐怖遊戲利用獵奇心理做嘗鮮體驗很簡單,但是長時間體驗才是一個遊戲外設的核心價值啊,生化7VR版本,一個普通人如果能堅持半個小時不摘頭顯,算我輸好吧?

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