遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-02-25 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

宮崎英高與喬治馬丁合作順利 介紹怎樣一拍即合

經過數月前傳聞的醞釀,宮崎英高和喬治.R.R.馬丁(《冰與火之歌》作者)合作打造的黑暗奇幻動作RPG《Elden Ring》終於在 E3 2019上亮相。

最近,宮崎英高接受了IGN採訪,討論了這次高調合作。

“這次合作的順利程度讓我十分驚喜。這是一次精彩的合作,我們都沒有被彼此束縛,同時又對彼此的作品產生了影響。”

宮崎英高與喬治馬丁合作順利 介紹怎樣一拍即合

馬丁並沒有直接為遊戲編寫故事劇情,他在《Elden Ring》項目中做出的貢獻更相當於《精靈寶鑽》之於《魔戒》,更多是為主線劇情鋪墊歷史舞台。

“讓他寫一段玩家不直接參與的歷史,就可以讓他自由發揮創意。而且FromSoftware也不打算為《Elden Ring》製作線性劇情向流程。這兩個問題都可以通過讓馬丁寫世界的歷史來解決。

他創作的是世界背景故事的指南,所以感覺與他寫的小說截然不同。對於一個對世界設定很好奇的人,他的作品會非常有吸引力。

玩家可以通過探索遊戲場景了解馬丁打造的神話背景。我們最有名的設計就是讓玩家通過環境探索獲取碎片化的故事劇情,這一次你們逐漸探索揭秘的將是馬丁的故事。”

《黑魂》的風格與《冰與火之歌》的風格相互融合,必將打造非常獨特的敘事體驗。目前《Elden Ring》尚未公布發售日期,但建議大家做好長期等待的準備。

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