遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》1.13版更新介紹 多項能力調整

近日《艾爾登法環》1.13版更新上線,調整了平衡性、改善了機制、修複了諸多Bug等。官方表示感謝玩家對《艾爾登法環:黃金樹幽影》的支持,請將遊戲更新至最新版本後再行遊玩。

官方更新說明:點擊查看

《艾爾登法環》1.13版更新介紹 多項能力調整

更新重點摘要:

◆平衡調整

・輕大劍類型武器的蓄力攻擊時玩家以外的敵人退縮時的受創硬直增加;

・提升在特定區域召喚的NPC的數值:金針騎士蕾妲、安巴赫、提利耶;

・靈灰守護等級超過5之後,強化除了仿身淚滴以外的所有靈體攻擊力與減傷率的提升兩;

・除了仿身淚滴以外的靈灰在強化超過+8時,提升靈體的HP與攻擊力;

◆裝備調整

・連弩、散彈十字弓、拉巴斯的大炮強化之後,攻擊力的強化率提升;

・魔像拳攻擊的時候,在手的部分增加攻擊判定;

・夜之盾的物理減傷率提升;

・散彈十字弓發射附帶異常效果的箭矢時,異常狀態累積量下調;

◆戰技調整

・勇猛獅子斬第一段攻擊的威力與對敵人的退縮效果提升;

・速斬縮短使用後的移動距離,增加攻擊後的硬直時間;

・光速斬的光的追擊部分威力將參考武器攻擊力與能力補正;

・怨靈斬的怨靈部分威力提升,增加對防禦敵人的精力傷害;

・熔爐百相之翼威力、發動時的旋回性能、發動中的強韌提升;

・割草的攻擊速度提升;

・連弩連射強化時,威力參考武器攻擊力進行調整;

・弱小王的癲火對敵人造成的發狂狀態蓄積量降低;

◆魔術調整

・魔術三輝劍威力提升;

・岩塊刀刃不蓄力時威力提升,蓄力時第一段攻擊的威力提升、第二、第三段攻擊的威力下降。此外,提升攻擊射程與發生速度;

・輝石指爪、輝石繁指爪的追蹤性能提升

・使用拒絕的刺時,性能將變更為所有出現的刺將追蹤敵人。同時下調威力、出血狀態蓄積量、對防禦時的敵人的精力傷害與使敵人退縮的性能;

◆祈禱調整

・提升小黃金樹的HP回復量;

・提升幽影之地的追蹤性能;

・提升旋流的發生速度;

・提升守護靈的追蹤性能

・提升神獸龍卷風的威力,對玩家以外的一部分敵人附帶吹飛效果,降低龍卷因為地形消失的發生率;

・提升火雨的威力、縮短攻擊敵人時的間隔時間;

・提升腐敗之蝶對猩紅腐敗的蓄積量,縮短傷害連續發生時的間隔,擴大攻擊範圍;

◆靈灰調整

・大部分靈灰都圍繞著強韌、HP、攻擊力進行了一定的強化;

◆機制改善&BUG修複

・靈馬死亡時再次使用指笛召喚時,將是否消費緋色露滴瓶召喚的選項變更為OK/CANCEL,且默認位置為OK;

・調整特定BOSS戰區域內的NPC召喚印的位置,且只需要觸碰一次金色召喚印即可召喚NPC;

・修正暗月大劍一部分攻擊力比預期要低的問題;

・修正速槍的一部分攻擊的威力、敵人受創時的硬直與攻擊判定的發生時間與預期不符的問題;

・修正左手裝備調香瓶時無法觸發雙刀護符效果的問題;

・修正突刺盾武器的一部分物理攻擊屬性與預期不符的問題;

・修正了一部分武器使用勇猛獅子斬的時候難以打中的問題;

・調整了仿身淚滴使用一部分魔術、祈禱與戰技時的動作;

・調整了幽影之地的地圖碎片的標誌的部分設計。

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