遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-02-25 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

宮崎英高:自家遊戲極具挑戰性 我也死了很多次

近日據外媒Eurogamer報導,宮崎英高在接受《紐約客》採訪時表示,From Software遊戲的挑戰性是“該工作室不願意放棄的東西”,儘管他本人也在遊戲中“死了很多次”。

宮崎英高:自家遊戲極具挑戰性 我也死了很多次

宮崎英高表示:“我們一直在尋求改進,但在我們的遊戲中,困難才是賦予遊戲體驗的真正意義。所以就目前而言,挑戰性是我們不願意放棄的東西,是我們的立身之本。”

儘管如此,他也理解有些人可能會覺得遊戲太難了,因為他自己“也不是一個非常熟練的玩家”。

宮崎英高說:“我從來不是一個熟練玩家,我在遊戲中也死了很多次。因此在我的作品中,我想回答這個問題:如果死亡不僅僅是失敗的標誌,我要如何賦予它意義?要如何讓死亡成為一種享受?”

宮崎英高:自家遊戲極具挑戰性 我也死了很多次

宮崎英高補充道:“對於那些認為我的遊戲太難的玩家,我感到很抱歉。”“我只是希望有更多玩家在克服困難後,感覺很快樂。”

《艾爾登法環》剛發售時,受限於遊戲優化和啟動問題,在Steam上總評為“褒貶不一”。之後官方推出更新補丁後,本作評價已變為“多半好評”。

宮崎英高:自家遊戲極具挑戰性 我也死了很多次

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