遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-02-25 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》開發團隊專注遊戲節奏 不讓玩家感到無聊

國外遊戲雜誌《EDGE》第367期刊載了對《艾爾登法環》創意總監宮崎英高的訪談。在訪談中,宮崎英高表示開發團隊在遊戲設計過程中有過很多試錯,並介紹了團隊如何保持遊戲節奏,從而避免出現讓玩家感到無聊的情況。

《艾爾登法環》開發團隊專注遊戲節奏 不讓玩家感到無聊

宮崎英高表示:“這款遊戲及其世界的規模很龐大,在開發過程中我們自然會遇到很多困難。在遊戲裡的很多領域我們經歷過從開發《黑暗靈魂》系列以來就有的試錯,不斷迭代遊戲機制和規則,將其擴展到這種全新的規模層級。很多調整都與遊戲節奏有關,有節奏之後,玩家就不會無聊,就會對遊戲感興趣,就會堅持探索並感到愉悅。在我們所創建的全新巨大世界裡,最優先保證的就是娛樂性和玩家的自由度。所以遊戲裡會有大量的角色和事件,開發者必須想辦法把它們進行整合,而且不能讓它們互相踩踏,要讓這些內容與玩家很好地結合,並確保其動機充分。我們想把這些內容做進去,想讓它們成為促進玩家推進和探索的催化劑。所以這就是最困難的地方了。”

《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X平台。

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